Nové popisy
Učebna kouzelnického léčitelství
Se začátkem školního roku byl aktualizován popis učebny KL. Kromě změny systému lavic, doplnění různých pomůcek a výzdoby byl přidán také prostor pro praktickou výuku KL. Text sepsala Luc.
Hradní kuchyně, sovinec a Chroptící chýše
Byl změněn a rozšířen popis kuchyně, kterou najdete ve sklepení. Můžete zkusit také některý z receptů, který tam najdete. Ačkoliv má kuchyně momentálně popis, nezapomínejte, že podle školního řádu do ní vaše postavy nesmějí. V jižní věži přibyl popis sovince – nahradil proklik do přijatých zpráv. Novým popisem se pyšní také Chroptící chýše v Prasinkách. O všechny tři popisy se postaraly Mňaura a Olivia.
Famfrpálové hřiště
Lindsey sepsala nový popis famfrpálového hřiště, kde se teď vyskytují šatny a koupelny. Rovněž byl aktualizován plánek na základě menších úprav, které proběhly.
Hudebniny v Prasinkách
Ella vytvořila ilustraci tohoto poměrně čerstvého obchodu a také se postarala o nakreslení obrázků k jednotlivým itemům, které lze v obchodě zakoupit. Všechny jsou moc krásné!
Drooms
Na Příčné ulici byl mezi Místa v Londýně přidán obchod s košťaty. Kromě popisu obchodu, jmen zaměstnanců a možnosti zaměstnání zde najdete také přehled prodávaných košťat. Ta vytvořili Gordonka s Ánrim. Celý obchod je pod taktovkou Mirandy.
Tělocvična
V popisu famfrpálového hřiště najdete také proklik na tělocvičnu – popis a nový chat. V popisu je popsáno její fungování, účely vám jsou jistě známy. Za celým nápadem a tvorbou stojí Lindsey. Na zdejší nástěnce najdete také stručné výsledky famfrpálové ligy.
Clabbert on a stick
Na Silvestra otevřel Rence v Londýně nový klub Blikač na klacku. V tom najdete popis wizzu a swiggaru, “nových” druhů kouzelnické hudby, zajímavé menu a také další možnost vyžití pro vaše postavy. Personál zatím není stanoven, takže pokud nevíte, co si počít s vaší občanskou postavou, a chcete ji upíchnout někam, kde za ni budete mít možnost hrát, neváhejte se ozvat!
Vánoční trhy
Na stáncích vánočních trhů v Prasinkách, které vzaly pod svá křídla Faith a Síca, se vybralo okolo 679 galeonů.
HTML nápověda
Luc s Rencem sepsali také HTML průvodce, kterého najdete v levém menu pod záložkou Nápověda. Tagy užívejte na HOCZ s mírou, nic se nemá přehánět. Jde však o praktickou pomůcku pro formátování úkolů a výkladů.
Výsledky zkoušek
Hráčům, kteří prošli zkouškami NKÚ nebo OVCE, ať už letos nebo někdy v minulosti, přibyla elegantní možnost prohlédnout si bodové výsledky testů a esejí v jednotlivých předmětech.
Odhlašování z brigád
Nově se můžete odhlašovat z brigád, a to až do jejich začátku. Tlačítko „Odhlásit“ se objeví místo tlačítka „Přihlásit“. Po začátku brigády vás z ní může odhlásit pouze vypisovatel brigády.
Nezapomínejte, že při plnění brigády se nelze přihlásit na HOCZ. Volte proto pečlivě, zda chcete brigádničit, nebo hrát. Pakliže je s brigádami jakýkoliv problém (můžete se navzdory brigádě přihlásit na účet, nebo se nemůžete přihlásit ani po skončení), neváhejte se obrátit na Kiraru.
Počítadla v úkolech
Studenti nyní mohou díky nové vychytávce snadno sledovat počet slov a znaků ve svém úkolu. Tato políčka usnadňují sledování splnění podmínek stanovených profesory. Poděkujte Kirarovi!
NonRP nástěnka
Na hlavní stránku s nástěnkou školy byla přidána záložka, ve které najdete nonRPG nástěnku. Na tuto nástěnku budeme psát nové změny, abyste je měli rychleji a nemuseli čekat na souhrnný článek zde na blogu. Na všechny neherní změny, které se vás mohou týkat, tedy budete upozorněni skrz tuto novou nástěnku.
Hodně zdraví a pozitivní mysl v nelehkých časech,
VKV
Po roce jsou tu Vánoce a Vaše Krásné Vedení s novým seznamem novinek, které rok 2019 přinesl a o kterých jste nemuseli být oficálně zpraveni. Většina těchto informací se k vám už určitě z různých zdrojů donesla, ale stejně bychom je sem měli zanést. Také chceme všem jménem vedení projektu popřát hlavně klidné a veselé prožití vánočních svátků a celý rok 2020 ve stejném duchu – bez zbytečného stresu, konfliktů a nepříjemností. Užívejte si hru a živte své vnitřní dítě.
Věštec
Denní Věštec je nyní pod palcem Lukase Ravensmitha. Pokud se chcete zapojit do jeho vytváření, kontaktujte jej.
Projektová soutěž
Proběhlo další kolo projektové soutěže o obrázky k itemům. Osm talentů nám do ní nakreslilo skvělých 98 obrázků, a Medový ráj a WWW jsou teď mnohem veselejší. Děkujeme všem zúčastněným a pokud též oplýváte výtvarným nadáním, můžete se těšit na další kreslicí projektovku plánovanou na leden!
Personální změny v RPG správě
V září proběhly změny v rámci RPG správy. Opustily ji London, Megs a Evanka. Na OZ přibyla Tess, Sebovým příchodem a Rencovým přechodem na OUKZ jsou síly na obou odborech vyrovnány. K týmu popiskářů postav přibyla Lorraine S. Warrow, Kirinovi byla práva přesunuta z Cirilly na Morfina Arthura Droovena.
Novinky v obchodech
Na Příčné byl v srpnu otevřen obchod s módou pana Lockwella. Zmrzlinář má teď knihu přání a stížností, kde můžete být vtipní. Mezi Místa v Londýně bylo přidáno hodinářství Toniho Morettiho – do prázdnin mu přibude popis, zatím je to prázdný place. V Prasinkách byly během letoška otevřeny dva nové obchody – hudebniny a květinářství. Konečně máte na co šetřit (pedálová harfa stojí krásných 1800 galeonů, no nekupte to!).
Nová CP
Přibylo několik nových veřejných CP mimo hrad. Pokud můžete, hrajte za ně – pokud ne, hrajte s nimi. Jsou tu pro vás, chovejte se, jako by byly vaše. Do této tabulky můžete zapisovat své postavy, pokud jsou stálými návštěvníky podniků a některých obchodů, které na Hocz máme.
Nové osnovy OPČM
Torn a jeho tým přes léto vytvořili nové osnovy OPČM. Díky této změně se studenti dozvědí více o nebezpečných kouzelných tvorech a rostlinách a obraně proti nim, více se budou probírat i kouzelnické souboje. Letos se podle nových osnov učí první stupeň, v učebnách ještě visí staré osnovy, tak se nelekejte.
Funkční přepínání mezi stručnými popisy
Kirara nám nedávno opravil přepínání mezi stručnými popisy, které dlouhou dobu nefungovalo. Pokud máte zájem, můžete tedy začít stručné popisy začít používat tak, jak byly původně zamýšleny – mít jich víc a postavu “převlékat” podle nálady.
CP pro StR
Během roku získaly nebelvírská a zmijozelská StR systémová práva pro hraní kolejních mazlíčků. Pokud vás tedy ve spolce pokouše ovce, vězte, že za to dost možná může některý z vašich vlastních prefektů!
Knihovník
V nejbližší době by měl přibýt mezi hradní veřejná CP i knihovník – životopis je schválený, nepřátelé Morleyho, pozor.
Změny v kartě postav
Občanům, kteří jsou systémově nezaměstnaní, se v kartě postavy nově neukazuje kolonka povolání. Také teď na svých kartách můžete nalézt odkaz na majetek.
Karta kouzel
Do vlastní poznámky ke kouzlům v kartě kouzel si studenti mohou psát, jaké kouzlo jim jde a jaké ne – vypravěči by pak tyto poznámky měli na chatu zohledňovat (pokud si tedy nebudete ke každému kouzlu psát “je v něm absolutní špica” :)).
Žádosti v číslech
Pokud by někoho zajímaly statistiky – RPG správa za rok 2019 odbržela celkem 73 návrhů a žádostí. Z toho 58 jich bylo schváleno, 8 zamítnuto a na zbytku se pracuje.
Pokud máte pocit, že jsme zapomněli zmínit něco důležitého, je to možné – využijte komentářů pod článkem a doplňte nás!
Veselé vánoční hody,
VKV
Známky na konci roku
Od letošního roku není možné domlouvat se s profesory na změně známky na vysvědčení na horší i přes vyšší průměr známek. Pokud hrajete postavu flákače a chcete, aby tomu její/jeho známky na vysvědčení odpovídaly, uzpůsobte tomu své úkoly.
Mentoring
Oficiálně připomínáme možnost mentoringu, které mohou využívat všichni studenti, které jimi vybraný profesor uzná za vhodné (běžně však od pátého ročníku nahoru). Mentoring je intenzivní individuální práce, jedná se o samostatnou práci s profesorem na zdokonalování určitého odvětví magického umění, kterému se chce daný student věnovat. Někteří profesoři mají informace k tomu, co nabízejí, na svých nástěnkách, u jiných stačí poptat se sovou. Ne všichni profesoři však mentoring nabízejí a ne každý student má na to, aby mu tato možnost byla poskytnuta.
Postup v případě propadu
Protože herně nedává na výběrové internátní škole, jakou jsou Bradavice, v případě propadu z většího množství předmětů další studium smysl, oficiálním postupem v případech, kdy student nedokončí více předmětů (více než polovinu zapsaných) v jednom ročníku, je hraní s tím, že je nikdy nestudoval. V případě, že se vám nepodaří dokončit jeden nebo dva z deseti zapsaných předmětů, není třeba z toho dělat vědu, klidně hrajte, že vaše postavy studium zrovna těchto předmětů podcenily a neměly dostatek známek nebo dostatečnou docházku – toto pravidlo je spíš návodem pro ty, jejichž postavy nedokončí studium více předmětů a oni by další rok rádi pokračovali. Co se týče nedostudování celého ročníku, přirozeně v něm toto pravidlo nedává smysl, protože se nemůžete tvářit, že vaše postava na škole rok vůbec nebyla – v takovém případě je nejlepší mlžit, když na vysvědčení přijde na chatu řeč, a prostě nepromýšlet pozadí propadu do detailů.
Popisy postav
Tým popiskářů postav shání nové nadšené duše do svých řad. Věkově nejsou aplikanti omezeni, je možné přihlásit se jako student, profesor i občan, jedinou podmínkou je výborná znalost češtiny a dostatek času. Zájemci nechť se hlásí sovmo nebo na Skype London N. Grey.
pozn.: práce je ohodnocena pouze dobrým pocitem
Popis marodky Carlotty Pinkstone
Naše krásná marodka v Prasinkách má konečně popis. Popis je od Tess, nápisy od Mňaury a na to celé dohlížela London.
Vyhlášení výsledků projektové soutěže o obrázky k itemům
15.10. s odbitím půlnoci skončila projektová soutěž o obrázky k itemům. Celkem se do tabulky zapsalo 11 hráčů, reálně se jich zúčastnilo (obrázky odeslalo) 10 z nich. Na mail dorazilo dohromady 141 obrázků. Nakonec se vybíralo ze 133, 8 z nich neodpovídalo popisu nebo nebylo v malém rozlišení dobře rozeznatelné.
Nový kabátek získalo celkem 94 itemů. Jedná se o následující předměty:
Aprodýl | Himalájska sůl | Plyšový klokan |
Balíček kříd | Hýbající se vlk | Ponožky v barvách Caerphillských katapultů |
Barevné křídy | Kabelka peřilka | Pouzdro |
Batoh s logem Applebyských šípů | Kočičí Rozvalín | Přiblblý supík |
Běžná sada pastelek | Kouzelný bublifuk | Připínáčky Žabičky |
Bojový opasek | Kovová láhev na pití s logem Wigtownských tuláků | Pyžamo s melodickou ukolébavkou |
Bublinkový šampón | Krabička na svačinu s logem Puddlemerských spojenců | Rozčesávací balzám Hladkovod |
Bubny | Lahvička s několika druhy hadích zubů | Ručník v barvách Wimbournských vos |
Camrál Wííí | Lak krásy | Růžový slon |
Čepice s logem Puddlemerských spojenců | Lepidlo | Rybička Mechanička |
Da Vinciho barevná paleta | Malý Grinch | Řehtačka |
Dechberoucí duhovec | Maxifuk v barvách Montroseských strak | Sada mýdel |
Divukrásná řasenka | Medvědí kožich | Sada tužek |
Dres Ballycastelských netopýrů | Medvídek Tulil | Samomalujúci řasenka Try It |
Dres Holyheadských harpyjí | Motač | Sprej na vlasy v barvách Tutshillských tornád |
Dres Kenmarských káňat | Mudlovská propiska | Stříbrný inkoust |
Dřevěné ořezávátko | Nafukovací ochranný obal na banán v barvách Wimburnských vos | Šála v barvách Ballycastelských netopýrů |
Duhobarevná rtěnka | Náhrdelník z anakondích zubů | Teleskop GIGAbyssus |
Figurka Dovádivá opička | Náladová rtěnka Hraběnka | Teleskop Kukatka s.r.o. |
Figurka Hipík | Napoleonský netopýrek | Teleskop T&D |
Figurka Hopsající hrnec | Narovnávačka loken | Tetovani s logem Pýchy Portree |
Figurka jednorožec Antistres | Nůžky | Triedr |
Figurka Jezevec | Panenka Krasomila | Trsající mravenečník |
Figurka Lev | Papírový drak | Trubka |
Figurka Lví urejpanec | Parfém d’Tesi | Vánoční andělíček |
Figurka Orel | Pirátská páska přes oko | Velká sada pastelek |
Figurka Plyšový medvěd | Placka s logem Kuddleyských kanonýrů | Všekryjíci pudřík |
Granátový náhrdelník | Plakát s hráčem dle vlastního výběru | Základní sada barevných inkoustů |
Guma gumovací | Pláštěnka | Základní sada pastelek |
Hábit | Plyšák – maskot Falmouthských sokolů | Zatáčečka loken |
Hadoslav | Plyšové vejce | Zlatá Plyšonoska |
Zlatý inkoust |
Pac a pusu,
VKV alias Vaše Krásné Vedení
Jelikož by měla nástěnka školy fungovat primárně jako RP informační kanál, přinášíme vám seznam nonRP změn, které byste jako studenti mohli využít nebo by vás mohly zajímat, formou tohoto článku. Měly by v něm být obsaženy veškeré novinky, které vznikly během prázdnin v přibližném chronologickém pořadí.
Kouzelnický kulturník
Na začátku července vyšel časopis shrnující kulturní dění let 2093/94. Věnuje se rozmanitým formám kultury a k dostání je ve všech obchodech s knihami, i v tom na hradě. Jeho autory jsou Janee, Raven a Rence. V rámci časopisu byla vydána i akční kniha Jonathan Crown: Skrytý nepřítel, kterou můžete v obchodech pořídit též.
Naskladnění obchodů
Prakticky celé prázdniny Lucinda, Jane, Rence a Sammarin pracovali na revitalizaci obchodů. Některé z nich byly uzavřeny, jiným byl pozměněn sortiment nebo vymyšlen úplně nový. Nově byl třeba naskladněn Obchůdek se suvenýry v Muzeu Famfrpálu v Londýně. Další změny v obchodech se chystají, například další vlna nového zboží nebo otevření úplně nových obchodů.
Možnost vkládání vlastních komentářů ke kouzlům
Přibližně uprostřed prázdnin nám Kirara zavedl novou systémovou vymoženost; přidávání vlastních komentářů k naučeným kouzlům v kartě kouzel. Cokoli si ke kouzlu potřebujete poznamenat, nyní máte možnost! Pokud při kontrole kouzel narazíte na kouzlo, o kterém si myslíte, že byste ho v kartě měli mít, ale nemáte ho, neváhejte kontaktovat profesora svého předmětu.
Nový popis učebny POKT
Lucinda a Jethro také přes prázdniny vymysleli nový zajímavý popis učebny péče o kouzelné tvory. Nalézt jej můžete na školních pozemcích, při okraji lesa. Určitě stojí za přečtení.
Ročenky
Během srpna také Arien doplnila všechny ročenky! V pamětní síni si tak teď můžete zadarmo prohlížet své starší spolužáky a nostalgicky nad nimi vzdychat.
Rozšíření vyučované látky v lektvarech pro prváky
Sebastian a Lucinda dokončili v srpnu změnu náplně předmětu lektvary pro první ročníky. Letošní prváci se tak naučí například více o širších možnostech studia a uplatnění v oboru.
Brigády
Během prázdnin probíhala Emily iniciovaná debata týkající se brigád. Z té vyplynula jak nová pravidla zadávání brigád (tedy více brigád za méně peněz, promiňte, skrblíci), tak i systémové změny. Ty spočívají hlavně v možnosti zadávání anonymních brigád, tedy jejich vypisování za nehrané postavy. Nemusíte se tedy lekat, pokud o prázdninách potkáte brigádu vypsanou postavou, kterou nemůžete najít v kartotéce – nebude to chyba ani podvod! Také jsou nyní všechny brigády archivovány a vy si tak budete moci vždy zpětně dohledat, kdy jste co dělali a s kým.
Projektová soutěž
V polovině srpna byla společnými silami vedení vyhlášena projektová soutěž o kreslení nových obrázků k itemům. Tato soutěž potrvá do poloviny října a zúčastnit se může úplně každý. Podrobnosti naleznete v levém menu ⟶ Mimoherní aktivity ⟶ Projektové soutěže. Pokud bude první kolo soutěže úspěšné, velice pravděpodobně proběhne další.
Příručka pro předškoláky a prváky
Příručka dostala nový kabát; informace v ní byly aktualizovány a byla přejmenována na Příručku pro studenty. Také byly doplněny nebo upřesněny možnosti navazujícího studia i kariérní možnosti. Všichni studenti obdrželi příručku na začátku školního roku, v příštích letech se bude rozesílat pouze prvákům. Na jejím zpracování se podílely Faith, Dylanka, Lucinda, Janee a Leightonka. Další poznámky připojila i Rada školy (Torn a Arien) a RPG Správa.
Nový chatový příkaz
Koncem srpna vytvořil Kirara nový chatový příkaz. Sice je určený primárně pro vypravěče, používat ho však mohou i studenti. Slouží ke kontrole kouzla zapsaného v kartě kouzel, tedy toho, zda student kouzlo umí, nebo ne. Jeho provedení probíhá stylem /k nebo /kouzlo “název kouzla”. V praxi tedy například /k “Coloro”. Tento příkaz vypíše na chatu pro jeho zadavatele zprávu o tom, zda jeho postava umí, nebo neumí zadané kouzlo. Ostatní studenti tuto zprávu nevidí, ti s právy Vypravěče však ano.
Chystaný quest
Spol. Hájenkových srazovačů (jmenovitě e-mail přišel od Tess, ale stojí za ním více lidí) vymyslel návrh na quest, který by měl být zprovozněn ve druhé polovině RL září. Bude to nechutná sranda a bude záležet jen na vás, jak se zapojíte a jak si zahrajete!
Discord oficiálním kontaktem + Emoji!
Mezi oficiální kontakty na vedení projektu na jeho hlavní stránce byl místo Pottermore přidán Discord. Kontakty jsou na stránce pouze na Kiraru a Faith, ale i ostatní členové vedení Discord zpravidla mají a používají a není problém se s nimi přes něj spojit. Discordem je přirozeně myšlen komunikační prostředek jako celek, ne Hocz server na Discordu. Ten je dál pouhým neoficiálním chatem. Také je nyní možné používat v rámci Hocz emoji! (ne na chatech, mysleme na pravidla!)
Možnost zvýraznění v chatu
Kirara nám na chatu přidal možnost zvýraznění slov. Používat ji je možné přes horní chatovou lištu, přesněji po rozkliknutí volby “Chat” a “Zvýraznění”. Slova, která si hráč do políčka vypíše, se uloží a při každé další aktualizaci chatu se mu barevně vyznačí ve všech příspěvcích. Je možné zadat pouze část slova, vyznačí se celé. (např. pokud napíšu do kolonky “Renc”, barevně se mi vyznačí celé slovo “Rence”; zároveň ale zabarvování rozlišuje velká a malá písmena, takže aby se mi zvýraznilo na chatu i “Laurence”, musel bych vepsat do kolonky i “renc” s malým r). Pro smazání zapamatovaných zvýrazněných slov stačí uložit prázdnou kolonku.
Zablokování Classify
Vzhledem k tomu, že classify nebyl vytvářen pro studenty, ale čistě pro účely vedení, při zjištění, že se odkaz ke studentům různými pokoutnými cestami dostal, byl pro ně zablokován. Aby však studenti nepřišli o primární důvody pro jeho používání, byl vylepšen notýsek, kde momentálně vidí všechny své známky i jejich výsledný průměr daleko přehledněji a bez práce.
Aktuální seznam všech profesorů pro školní rok 2094/95
Z důvodu zájmu ze strany některých studentů přikládáme i Faith sestrojený seznam vyučujících profesorů a vyučovaných předmětů:
Alanyniss Almearová (LET1, LET2, LET3, LET4, LET5)
André McQuinn (L1, L2, AS2, LET1)
Arien Severin (Al1, B5, L4, P5)
Austin Delaney (OPČM1, OPČM2)
Bellamy J. Archibald (KL1, KL3, L5, L6, L7, D2, MS1, MS3)
Carlisle M. Lawry (K7, OPČM6, OPČM7)
Cornelius A. Nott (DČAK1, DČAK2, DČAK5, DČAK7)
Deborah Palmer (JAS1, JAS2, LET1, P1, P2)
Diel M. Tarkin (DČAK3, DČAK4, NOS1, NOS2, NOS3)
Dorothy Tayltrott (POKT1, POKT2, B4, L1, KF1, KF2)
Eilen R. Shiadhal (B1, P1)
Eilane R. Remington (AL3, B3, KL2, KL4, KL5, P1)
Emily Wiloughby (AS1, AS3)
Evan W. Reid (OPČM1, OPČM3, OPČM4, P2, P7)
Jane Boneová (N1, N2, N3, KF4)
Jethro Stringellow (POKT3, POKT4, POKT5, MS2, D1, D3, KF3, KF6, P3)
Kristoff Bryce Shrewd (SM1, SM2, SM3)
Mortimer Abraham Fleck (PRM – hráč André)
Sarah Blackburn (B1, B6, B7, B3, KF1, KF2, EL1)
Sebastian Halliwill (L1, OPČM1, EL2)
Tarabas Amaro (KF1, OPČM1, OPČM3, P1, P6)
Torn Austin Duncan (B2, AS4, AS5, SR1, SR2, SR3, VMP1, VMP2, VMP3)
Virginia L. Griffin (AL2, KF1, KF5, OPČM5, DČAK1, DČAK6)
William J. Gordon (LET1, LET2, P4, EL3)
Zakkäi Archer (JAS3, JAS4, JAS5, EL1)
Tyto změny přirozeně nejsou jediné, které se na Hocz dějí a dít budou. Sledujte Blog pro další článek s informacemi o nových změnách a vývoji projektu a na případné nesrovnalosti se doptávejte v komentářích pod článkem!
Pac a pusu,
VKV alias Vaše Krásné Vedení
Mnozí z vás už jistě slyšeli termín RPG správa. Ale co to vlastně je? Kdo to je? Co dělá a předně s čím může pomoci i vám? Právě odpovědi na tyto otázky i mnoho dalších by měly být náplní tohoto článku.
RPG správa je uskupení několika lidí, kteří mají na starost celkem dost věcí. Ty budou vysvětleny níže. A právě s ohledem na to, co RPG správa řeší, je rozdělena na dvě části – Odbor pro uplatňování kouzelnických zákonů (neboli OUKZ) a Odbor záhad (neboli OZ). Vedoucím obou částí a tedy RPG správcem je Kirara (Derek Hastur) jakožto vedoucí celého projektu.
V minulosti tomu bylo i jinak, vždy však byl hlavou RPG orgánu RPG správce, který je na úrovni ředitele školy (nyní Faith). Je zjevné, že RPG správa a škola (ředitel) by spolu měli komunikovat, jelikož je často nezbytné řešit věci, které se týkají například reálií (RPG správa) a školy (ředitel) současně. Vzhledem k tomuto funguje společná Skype konverzace RPG správy a ředitele školy. RPG správa je samostatné uskupení mimo školu, které však se školou spolupracuje. RPG správa tedy nemá pravomoci týkající se chodu a řízení školy, náplně předmětů, nekázně studentů, volby Rady školy a dalších se školou souvisejících věcí. Podobně naopak ředitel nemá pravomoci týkající se chodu a řízení RPG správy, vyřizování žádostí, schvalování životopisů z hlediska reálií, adekvátního hraní na chatech z hlediska reálií a dalších pod RPG správu spadajících věcí.
Pro lepší představu by mohl pomoci také následující obrázek (odkaz).
A teď již k samotné RPG správě, jejímu dělení a činnosti. Jak již bylo zmíněno, RPG správa má dvě části – OUKZ a OZ.
OUKZ je část administrativní, přičemž její název je volen s ohledem na analogii mezi nonRPG a herním světem. Název byl tedy vybrán podle odboru Ministerstva kouzel. OUKZ má na starost práci s RPG mailem, posuzování přijatých žádostí, základní systémové RPG prvky jako jsou popisy postav a lokací, RPG školku, přebarvování a přejmenovávání postav, zaučování nových občanů a profesorů, schvalování a udělování cizích postav (CP), udělování dočasných vypravěčů, kontrolu dění na chatech a tak dále. Spolu s OZ se také podílí na schvalování zvláštností postav.
Současnými členy OUKZ jsou:
Logan O’Callaghan – starání se o mail správy, přijímání a posuzování žádostí, dohled nad jejich řešením, odpovídání na e-maily, úpravy a aktualizace Wiki, dohled nad popisky postav
London N. Grey – dohled nad popisky postav a členy popiskové skupiny, popisy chatů, RPG školka, posuzování žádostí, organizace začátku školního roku
Miranda Maybo-Reid – zaučování nových občanů a profesorů, přidělování dočasných vypravěčů, kontrola dění na chatech, posuzování žádostí
Na úpravě a kontrole popisků chatů a postav se podílí samozřejmě více lidí.
Druhá část RPG správy, tedy OZ, je „kreativní“ částí a své jméno má opět podle příslušného odboru na Ministerstvu kouzel. OZ má na starost především herní reálie, správu Wiki, schvalování životopisů, questů, oficiálních LARPů, zvláštností postav spolu s OUKZ atd. Také má na starost rozvíjení, udržování a archivaci herního světa a jeho historie.
Současnými členy OZ jsou:
Evan W. Reid
Janee S. Carwin
Laurence C. Lemming
Rebecca C. Bennett
(Beatrice de la Crue) – Pomáhá nám se složitějšími žádostmi, kde je k řešení hodně reálií.
Jak je patrné, oba odbory toho mají na starost hodně. A k tomu, aby fungovaly tak, jak mají, jsou potřeba aktivní lidé, kteří se o vše postarají. Právě OZ měl bohužel v nedávné době minimum aktivních členů, a tak poměrně dost dlouho trvalo, než byly mnohé žádosti vyřízeny. Stejně tak nebyl prostor pro vymýšlení čehokoliv nového. Žádosti na RPG správu chodí průběžně, tedy sotva vyřešíte jednu, už vám leží na stole druhá. Některé žádosti, jako třeba životopisy nových profesorů před začátkem roku, mají s ohledem na nutné zajištění chodu školy přednost. A ostatní žádosti tak stojí. Jeden nebo dva lidé nemohou fungovat tak, jako čtyři nebo pět lidí. V životopisech jsou reálie, které je potřeba kontrolovat, zda jsou v souladu s herním světem a tím, co dotyčný chce. Někteří si chtějí založit zcela nové společnosti a uskupení, jiní zase plánují budoucnost své postavy po dokončení studia a chtějí pomoct. A výjimkou nejsou ani žádosti na 30 stránek. Stačí tak, aby se sešly dvě, tři takové žádosti a v jednom či dvou lidech se to v rámci dní zkrátka zvládnout nedá. Samozřejmě OZ a OUKZ spolupracují, a tak se OUKZ často také k žádostem spadajícím primárně pod OZ vyjadřuje a posuzuje je, avšak obě části mají své práce dost. Všichni také chceme hrát na chatech (máme obyčejné postavy, které chceme rozvíjet, podobně jako vy) a máme i svůj reálný život.
Nikdo z členů RPG správy v ní není proto, aby mohl někomu něco zakazovat. Primárním cílem celé RPG správy je pomoc. Chceme pomáhat tak, aby věci na HOCZ byly smysluplné a v souladu s těmi reáliemi, které jsou již zaběhnuté, ať již jde o ty ryze na HOCZ stvořené, nebo ty z pera JKR. Chceme, aby byl ve věcech přehled a vědělo se, kdo s čím hraje. Můžeme vás také propojit s někým, kdo hraje něco podobného. Nechceme nic zakazovat a hráče odrazovat nebo demotivovat. Naopak. Chceme vám pomoct, aby ve vašich příbězích a životních linkách nebyly díry a nesmysly. Třeba ta vaše žádost bude perfektní a promyšlená do všech detailů, ale jsou i tací, kteří by chtěli například bojovat s upíry nebo studovat na univerzitách, kam je podle zaběhnutých reálií zkrátka nemohou přijmout. Chceme vám pomoct najít tu správnou cestu, která vás bude bavit. I proto si s vámi, pokud to bude potřeba, budeme o vaší žádosti povídat.
A jak vlastně celé to schvalování funguje?
Velmi často jde jen o informování RPG správy. Nechceme po vás, abyste oznamovali každé rozhodnutí, které vaše postava udělá, ale je fajn vědět o těch zásadnějších. (Nápovědou k tomu, co si nechat schválit a co ne, je Příručka pro občany.) My potřebné informace jen zaznamenáme na Wiki a je hotovo. Vy budete mít jistotu, že se o tom ví, a současně bude ve věcech pořádek. Občas se však v žádostech vyskytují věci, které nesedí s našimi reáliemi, jde o něco systémového, co musí udělat osoba, která k tomu má prostředky, nebo o něco, co může ovlivnit výrazněji ostatní postavy a hráče. A proto je potřeba se o tom pobavit a hlavně o tom dát všem vědět (například o nových uskupení a organizacích, navazujícím studiu apod.).
Každou žádost přesně dle vaší formulace v mailu máme na soukromé nástěnce RPG správy (Trello), kde se k tomu postupně vyjádří členové RPG správy, ať už pouze z jedné části, nebo z částí obou. Záleží na tom, o jakou žádost jde. Žádosti řešíme objektivně, nejde nám o to, kdo se s kým zná. Jde nám o to, aby vše dávalo smysl. Složitější žádosti se často řeší v Google dokumentech, kde je komentujeme a přímo tak s autory řešíme potřebné. Dle potřeby využíváme i jiné komunikační kanály. Pokud je někde problém, snažíme se hledat řešení. Neřekneme vám, že je to špatně, ať to předěláte, ale zkusíme také navrhnout možné varianty.
Samozřejmě nejsme žádní odborníci na celý HP svět, proto často žádosti konzultujeme s těmi, kdo o dané problematice ví víc, mnoho informací také dále dohledáváme na internetu. Stejně tak nejsme neomylní, a tak se může snadno stát, a rozhodně se to občas stává, že prostě něco přehlédneme. Vše se však dá napravit, a tak je objevené problémy samozřejmě možné vyřešit. Pokud si nějaké nesrovnalosti všimnete, stačí se nám ozvat. Také si uvědomujeme, že různí lidé mají různé názory. Neříkáme, že pouze ten náš je ten správný. Proto je nás víc. Proto to s dotyčným vždy řešíme. Chceme dojít k tomu, aby byli všichni spokojení. Ve chvíli, kdy je žádost v pořádku z naší i žadatelovy strany a nikdo nemá připomínky, žádost schválíme, dotyčný s tím může hrát a my žádost zaznamenáme na Wiki. Na Wiki je zapsaná naprosto každá žádost, která je schválená, zamítnutá, nebo šlo jen o pouhý dotaz. Neschvalujeme nic bokem. A ke každé žádosti je samozřejmě možné zeptat se na detaily případného schválení/zamítnutí, ať už se jedná o vaši žádost, nebo ne.
Pokud by snad někoho zajímala řeč čísel…
Za rok 2018 bylo prozatím vyřešeno 36 žádostí. Z toho 7 žádostí se týkalo dotazů nebo oznámení (nebylo potřeba nic schvalovat), 21 žádostí bylo schváleno a 8 žádostí bylo zamítnuto (z různých důvodů – dvě změny data narození, zvěromagie bez nutných předpokladů a studia, zcela čistokrevná postava apod.)
V roce 2017 přišlo na RPG mail 69 žádostí. U 5 žádostí šlo pouze o konzultaci či dotazy, 52 žádostí bylo schváleno a 16 žádostí zamítnuto (příkladem vlastní drak, životopisy v rozporu s reáliemi atd.). (V číslech nejsou zahrnuty žádosti o členství v RPG školce, kterých bylo například v roce 2017 celkem 40).
A u čísel ještě chvíli zůstaňme. Nedílnou náplní práce OUKZ je také kontrola a schvalování popisků postav. Za poslední rok bylo k dnešnímu dni odesláno celkem 2798 popisků pro 573 postav. V souvislosti s popisky také prosíme, využívejte komentáře u popisků! Pokud máte otázku či nějaké dilema, napište nám právě skrze komentář. Vše je o domluvě. A nyní zase zpět k žádostem.
Jak již bylo zmíněno, žádosti nás zajímají a snažíme se věnovat se jim pečlivě, a i proto zkrátka jejich řešení, pokud nejde jen o nějaké oznámení, chvíli trvá. Pokud byste chtěli vše urychlit, můžete se na někoho z nás obrátit i před tím, než svou žádost pošlete. Pomůžeme vám vychytat největší mouchy, nebo vám třeba poradíme, kdo o dané věci ví nejvíc a mohl by vám poradit lépe. Stejně tak se neváhejte ozvat, pokud si třeba nejste jistí, co by vaše postava chtěla po vystudování školy dělat. Třeba spolu dáme dohromady nějaký nápad. Nemusíte zkrátka posílat jen hotové žádosti, rádi zkusíme pomoct při vymýšlení kde čeho. A nebráníme se ani lumpárnám, samozřejmě v mezích smysluplnosti.
Aktuality a plány
Jak jsme už nastínili výše, v současné době RPG správa krom řešení žádostí také dokončila Příručku pro občany, kde najdete spoustu tipů a možností, co dělat po dostudování v Bradavicích. Příručka bude předána vždy každému novému občanovi, k dispozici bude samozřejmě i těm současným. Tímto také děkujeme všem, kteří se podíleli na její tvorbě!
Zřídili jsme také jakousi „schránku důvěry“, kde je možné pro RPG správu nechávat anonymní vzkazy. Pokud například někdo nemá odvahu zeptat se přímo někoho z nás, má možnost právě prostřednictvím této schránky. Všechny otázky i odpovědi jsou veřejné, jelikož nad stejnými otázkami často uvažují různí lidé a odpověď pro vás by mohla být užitečná i pro někoho jiného. Odkaz na tuto schránku najdete v levém sloupečku v menu – nápověda.
Také máme v plánu zorganizovat společnou diskuzi pro každého, kdo bude mít zájem. Přítomný bude někdo z RPG správy, vedení, možnost budou mít i všichni studenti a občané. Každý se tak může otevřeně zeptat na cokoliv, co ho zajímá, případně diskuzi pouze sledovat. I tím se můžete hodně dozvědět.
S ohledem na současné rozšíření řad členů OZ bychom také rádi začali pracovat na oživení herního světa a dění na chatu. Rádi bychom společně dali dohromady například nějaký jednodušší quest. A kdo ví, pokud se to podaří, třeba bude po jednodušším následovat i trochu méně jednoduchý. Kdyby měl snad někdo nápady, rozhodně o sobě dejte vědět.
To je snad pro dnešek vše. V blízké době plánujeme také kratší článek o tvorbě a schvalování CP, kde se vám naskytnou větší možnosti.
Poděkování
Závěrem děkujeme všem, kteří se tou změtí písmenek úspěšně prokousali až na konec a měli trpělivost nejen s tímto článkem, ale i s námi při řešení jakýchkoliv žádostí či problémů. Děkujeme také každému, kdo se jakýmkoliv způsobem podílí na tvorbě a fungování toho našeho krásného HOCZ světa, a to včetně studentů a „obyčejných“ hráčů. Nikdo z vás není úplně obyčejný. Už jen to, že hrajete, je důležité a celému projektu nápomocné. Tak jen tak dál a nebojte se s čímkoliv ozvat. Rádi pomůžeme a společně určitě vymyslíme něco, díky čemu vás to hraní bude bavit ještě víc.
Beccs, Janee, Kirara, Londýna, Megs, Mir, Rence a Zuzka
Nebudu raději ani zmiňovat, jak dlouho to trvalo, vy sami to moc dobře víte a počítáte nám to beztak i na zdi svých pokojů, abyste nám to stejně dní mohli vyčítat! Ale teda bez dalších zbytečných řečí, konečně přicházíme s tou slavnou informací a novinkou: nové popisy postav jsou již konečně kompletně hotové!
Veškeré nové instrukce a doporučení si můžete přečíst v nastavení v úpravách, konkrétně na tomto odkazu.
Co je na nich ale tak zázračného a nového? Jen tak ve zkratce, vše ostatní vám bude jasné i ze samotných instrukcí:
Na zlikvidování toho vysokého čísla, co se tam teď nashromáždilo (chtěla jsem počkat do počtu 666, ale těm posledním jedenácti se nějak nechce), je nás celkem dost. Nemusíte se tedy bát, že nám to bude trvat další půl rok. Poté až se situace trochu uklidní, bude správcem RPG – Kailym vymyšlen další postup, zda se vytvoří nějaká malá skupinka, co se o to bude starat nebo si to vezme na svá bedra on sám, to bude pak už na něm. Každopádně protože i my v tom budeme trochu nově chodit a znovu se učit, mějte s námi trpělivost a pokud uvidíte někde nějakou chybu nebo si nebudete s něčím jisti či se budete domnívat, že se na vás stala nějaká křivda, neváhejte nás kontaktovat. Níže uvádím seznam lidí, kteří se přihlásili jako dobrovolníci a kteří s vámi budou s velkou pravděpodobností v nejbližší době komunikovat. Zároveň se na kohokoliv z nich můžete obrátit.
Děkujeme za podporu a upalujte si popisky upravit podle nového znění!
Seznam dočasných popiskářů:
Sicoma Wylson/Tobias Rein, Carmen Liliana Stormgarde/André McQuinn, Logan O’Callaghan/Elaine R. Remington, Arlette Swallow, Lia Vanquish, Rebecca C. Bennett, Samantha Karen Lume, Isabella Daphne Carterová, Kassandra Hatzidakis, Laurence C. Lemming, Antonie Dooher, Lenora C. Morsen, London N. Grey, Michael J. Wilson, Oliver Layden, Stormy Templeton, Wataru Bates, Fe LópezNápomocní jsou vám i tito:
Wolfgang Magnussen/Alessandro de Nicolsburg – říďa, ten musí být všude William C. Cairo – vývojář a přední tvůrce nového systému popisů Teodor W. Kaily – správce RPG Derek Hastur – vývojář a VeverkaTerka/Síca
Už jsem jak Kirara, něco slíbím, že napíšu/vysvětlím, a trvá mi to rok. Ne, dobře rok ještě ne, ale nebezpečně jsem se blížila právě k těmto nechvalně známým způsobům. Že už ten článek snad nikdy nenapíšu a to, proč jsem zrušila RPG tým nevysvětlím ani svým spolupracovníkům, ani širé veřejnosti. Ne, že by mě to netrápilo a nemyslela na to, psala jsem to už pětkrát a pokaždé jsem to smazala, že to není dostačující a že to musím napsat jinak, takže jsem nad tím strávila x hodin a naprosto bez výsledku. Když to píšu teď po šesté, říkám si, že už je mi úplně jedno, jak to bude napsané, prostě to zveřejním. Stejně se mi to nepodaří napsat tak dokonale, jak bych chtěla, aby to všichni pochopili, jak to bylo, protože každý je tu jinak dlouho, spoustě lidem by můj článek připadal zdlouhavý, kdybych to vysvětlovala od začátku, jiným zase nic neřekne, když zmíním jen posledních pár let nebo jsou tu lidé, kteří tu můžou být, jak dlouho chtějí, ale stejně to nebude určující, protože prostě mají svůj pohled na věc a nic jim to nevymluví. Ale k věci.
Zrušila jsem RPG tým. Proč?! A měla jsem na to vůbec právo?! Proč jsem o tom neinformovala předem a neradila se s ostatními?! Je to mé rozhodnutí vůbec správné! A kdo bude dělat všechny ty věci?! A hlavně popisky!!! Co s nimi bude! A co naše žádosti! Co jsem si to vůbec dovolila? Jmenovat se správcem, to přece nemůžu zvládnout! Vůbec si nevážím té práce, co v týmu lidi udělali! Ale hlavně popisky!!!!!
Takže za prvé, klídek lidi. Za druhé, vezmu to postupně a budu se snažit být stručná, ale už teď vím, že se mi to asi nepodaří, za to se omlouvám.
PROČ jsem zrušila RPG tým? Protože když se snažíte něco vytvořit podle nějakých svých plánů a představ a po dobu tří let se vám to za nic nedaří a spíše se z toho, co jste vytvořil, stává něco, co není prospěšné ani jedné straně, je potřeba tuhle věc zrušit a začít od znovu úplně jinak nebo to přenechat někomu jinému. V tomto případě je skoro lepší se možná nejprve ptát, proč a jak se tento tým zakládal, následně se podívat na poslední měsíce „fungování“ tohoto uskupení, a ta odpověď vám dojde sama. Ale pokud vám to i přesto nedojde, pokračujte ve čtení.
JAK je vůbec možné, že jsem mohla RPG tým z „ničeho nic“ zrušit? Když si přečtete můj poslední článek zde, který byl věnovaný právě RPG týmu a je shodou okolností psán přesně před rokem, leccos pochopíte o mé pozici a též si na tu otázku můžete odpovědět sami. Ale tedy pro objasnění. Někteří mladší jedinci (a nejenom oni keksíkužel) nevědí, jaké to bylo za „našich“ časů, kdy vznikaly první RPG týmy, které se poprvé daly nějak nazývat a měly nějaké konkrétní plány. Spousta takových lidí si myslí, že něco, co jsem vytvořila a tři roky vedla, tu bylo odjakživa a že jsem byla zvolena do nějaké už pevně dané struktury jako vedoucí a bylo na mě, abych to nějak udržovala v chodu a na ostatních, aby posoudili, jestli budu nebo nebudu ten vedoucí. Jsem nucena vás ale trochu vyvést z omylu.
Stejně jako spoustu věcí na hocz, i podoba RPG týmu se různě až hrůzně vyvíjela. Od prvotních správců RPG, po menší uskupení až po první větší organizovanou skupinu, kterou kdysi (před pěti lety) založil Morn, a od které se postupně rozvinul i RPG tým současný, tedy už minulý. Nikdy nebyl RPG tým pevně daná struktura a co nový vedoucí, to jiná podoba. Byli hráči, kterým daná situace v tom období ohledně těchto věcí natolik vadila, že se rozhodli založit úplně nový tým podle svého, byli lidé, kteří to „zdědili“ a nějak se plácali už ve vymyšleném (zpravidla tyhle RPG týmy nevydržely ani půl rok) a pak tuhle pozici předávali ostatním, dokud se nenašel zase někdo, kdo to celé překopal. V těchto dobách ještě pořádně nebylo ani vymezené, co vlastně RPG tým má a nemá dělat, což pak vyvolávalo spoustu (často zbytečných) sporů. Spoustu lidí si z RPG týmu dělali srandu a říkali, že vlastně ti lidé tam nedělají vůbec nic, vedení profesorů házelo RPG tým na druhou kolej, protože oni profesoři dělají přece to životně důležité pro hocz, totiž výklady a vedou školu, a RPG tým je vlastně k ničemu, pokud jim tedy ve světě nebo na škole nepořádá nějaké akce, aby se studenti zabavili a neměli čas remcat na úkoly nebo výuku nebo na cokoliv. Což nebyla vždy úplně křivda (ať už z jedné nebo druhé strany), na všem trocha pravdy vždycky je, ale neberte si to teď nějak osobně nebo extra vážně, prostě se v té době dělo spoustu věcí, to už teď stejně nevylepšíme. Pravdou je, že v samotném vedení se tyto dvě složky neustále hádaly, házely na sebe svou práci, a když něco nefungovalo, mohla za to pokaždé samozřejmě ta druhá část vedení, zkrátka v té době to nebylo vůbec stabilní, a jak jsem psala, nebylo úplně vymezené, co RPG tým představuje a dělá. Nevěděli to členové týmu, nevědělo to vedení, nevěděli to hráči.
Byl to velký problém, ale nechci zase říkat, že to bylo k ničemu a naprosto marné, to vůbec. V těchto dobách vznikla RPG školka (ano, taky tu nebyla odjakživa), byla snaha se nějak víc starat o popisky a dát jim nějakou podobu, vytvářet akce pro hráče a dovytvářet náš svět. Jen to bylo trochu…chaotické, a hlavně proto vznikalo spoustu fám/nepřesných domněnek, hádek a nesrovnalostí, a především teď už pro všechny dobře známá a keksíkužel nechvalná pověst RPG týmu.
„Co s tím?“ ptala jsem se v duchu sama sebe, když jsem se dívala na tento zmatek, jehož jsem byla součástí, jednak jako člen skoro všech RPG týmů, které od toho Mornova byly vytvořené, ale také jako vystudovaný student a tudíž člen vedení jako takového. Kdo mě zná trochu víc, dobře ví, že jsem už do věcí vedení kecala od třeťáku/čtvrťáku svého prvního studentování. V té době jsem to dělala jednak, protože jsem byla puberťácké hovado a bavilo mě provokovat, ale také protože mi hodně věcí vadilo a byla jsem dostatečně drzá říkat takové věci nahlas a chtít to řešit. Vzhledem k tomu, že v téhle fázi, kdy jsem byla ještě student, sama jsem se k řešení věcí, co mi vadily, neměla možnost až tak dostat, takže většinou jsem jen kritizovala, naopak v téhle zlomové situaci, o které budu teď psát, jsem už byla člen vedení a měla jsem za sebou zkušenosti z minulých RPG týmů. Tudíž po té otázce „Co s tím?“ jsem mohla vzít veškerou svou drzost, odvahu a chuť něco změnit a založit úplně nový a jiný RPG tým, což jsem následně samozřejmě udělala.
Dala jsem dohromady všechno, co profesoři dělat nechtěli, protože to nebylo součástí výuky, pak i vše, co dělal RPG tým do té doby a utvořila jsem jakousi strukturu, kterou teď už všichni většinou znáte. Mým cílem bylo sjednotit veškeré tyhle činnosti na projektu pod jednu složku, aby se na to dávalo pozor a nehádali jsme se, kdo to má vlastně dělat a proč to nedělá, a zároveň rozdělit veškerou tu práci mezi několik oddělení, aby každý dělal to, co ho baví, aby to zvládal, nebyl zahlcený a nebylo toho na jednu osobu hodně. Kromě toho jsem si utvořila určitý cíl, za kterým jsem se chtěla vydat, a který měl všechny motivovat, plus jsem dávala důraz na to, že tímto se neoddělujeme od vedení projektu, ale měli bychom neustále komunikovat, propojovat naše činnosti a vítat mezi námi i třeba některé hráče z řad studentů, kteří by také mohli obohatit celý pohled na věc (i přesto, že do té doby jsem zastávala názor, že studenti do vedení nepatří a mají si co nejvíce užívat právě tu hru, kterou pro ně tvoříme a vpadnout do všech těchto pak už spíše povinností, až dostudují).
Tento celý koncept jsem vystavila do debatky a přednesla Kirarovi, následně byl schválen (respektive nikdo výrazně neprotestoval) a realizován. Takže pokud se ptáte, zda jsem měla právo zrušit RPG tým, tak ano měla. Nikdo si mě nevolil z dalších možných zájemců, nikdo mi nic nezanechával a nepředával, tento konkrétní tým byla má práce, můj koncept, takže jako jsem ho založila, mohla jsem ho kdykoliv zrušit.
Proč jsem se NERADILA s ostatními? Neřekla jsem nic dopředu? Upozorňuju, že ty otázky si nevymýšlím, takto mi byly několikrát za sebou podávány, i přesto, že hodně z těch lidí očividně neměla/nemá o ničem moc páru, a přesto mě byli schopní o tom poučovat a takto se ptát, ale k otázkám. Radila jsem se s několika lidmi. Ať už protože to byli lidé, kteří jsou ve vedení dlouho a mají spoustu zkušeností nebo protože jsou to mí přátelé (nebo obojí dohromady). Nebylo to tak, že bych se špatně vyspala a RPG tým ze dne na den zrušila. Radila jsem se o tom dlouho a mluvila jsem o tom i s Kirarou, ovšem nijak veřejně, zvláště proto, že pokud se něco takového řeší veřejně, každý si myslí, že k tomu má co říct, i přesto, že to tak úplně vždy není a hlavně pak vzniká všeobecná panika, a to pak především i mezi samotnými členy. A to bylo nežádoucí, ten tým jsem zrušila podle některých náhle a nečekaně, ale popravdě to byla tři měsíce připravovaná událost s předem určeným datem, kterou jsem chtěla provést účelně až po RPG školce, aby nebyli poznamenání nováčci a celkově veškerá činnost kolem RPG školky. Takže tak.
Jsem si jistá, že je to SPRÁVNÉ rozhodnutí? Bylo opravdu nutné RPG tým rušit? Ano, jsem si tím stoprocentně jistá, obojím. Jak jsem naznačovala výše, dávat někomu můj koncept nebo myšlenku, aby v ní pokračoval, nepovažuju za dobré a prospěšné. Nic by se tím nevyřešilo a jen to prodloužilo konec tak o ten půl rok. Jasné, on nebyl problém ani tak v té mé myšlence a struktuře, ta byla si myslím víc jak dobrá, proto se taky nebráním tomu, pokud bude někdo zakládat další RPG tým (je možné, že se tak stane), aby se mnou inspiroval, ale podle mě člověk, který ten tým sám nevytvoří (ať už z jakýchkoliv předloh), nemá k němu ten správný přístup a nic ho na tom místě nedrží, nemotivuje ke správné činnosti a celkově to pak nebere tak vážně a zodpovědně, jak by měl.
Těmito otázkami se dostáváme i k tomu nejpodstatnějšímu – co bylo tak špatně, že jsem tým zrušila, když teda ten koncept a myšlenka byly vlastně docela v pohodě. Tohle je to nejtěžší na vysvětlení a pochopení, protože ten problém je hodně komplikovaný a propojený s mnoha jinými věcmi/faktory, můžeme se o spoustě těch důvodů dohadovat a hodně věcí si domýšlet, ale stejně se možná nedostaneme ke všemu nebo to nebude úplně tak jednoznačné a jasné. Ale pokusím se o to, alespoň ze svého pohledu.
Kromě článku o RPG týmu jsem tady na blog kdysi psala i článek o generacích a spolupráci a takových věcech. Zpětně jsem si to pročítala, protože jsem nedávno zase kroutila hlavou nad jednou událostí s tím spojenou a ono to i trochu souvisí s RPG týmem, a hledala jsem v tom inspiraci a tak. A u toho mě napadl takový jeden „krásný“ paradox. Kdybyste hledali nějakou společnou věc (a teď vyjmu ten hlavní cíl a smysl hocz, ten se zatím stále nemění, ale způsob řešení problémů, přístup a tak dále je pokaždé jiný), která se vyskytovala/vyskytuje ve všech generací hráčů na hocz, tak i přesto, že se občas zdá, že kromě toho, že jsou to teda všichni hráči hocz, žádná společná věc vlastně ani tak není, že každá ta skupina se nějak vyvíjela/vyvíjí a má trochu jiný směr (ale nikoliv ten smysl, ten zatím stále zůstává stejný), ovlivňují se ty po sobě jdoucí, ale od první se ta poslední liší skoro vším, tak přece jenom jedna ta společná věc by se našla – nenávist vůči RPG týmu.
Schválně to trochu zveličuju a píšu „nenávist“, ale když se na to tak dívám, dá se to skoro tak napsat. Pojem „RPG tým“ je skoro pro všechny ať už se s ním setkávají často nebo poprvé (což je to nejsmutnější) negativní. Ten RPG tým může být jakýkoliv a přesto po vyslovení tohoto názvu většině naskočí kopřivka nebo se jim automaticky vybaví to nejhorší. Můžeme se jen domnívat, čím vším je to způsobeno a zda se jednalo třeba i v současné době o nepatřičný předsudek nebo ne. Každopádně to tak je a jen hodně těžko se s tím dá hnout.
Mým vlastně hlavním cílem nového RPG týmu bylo pokusit se ten negativismus z toho názvu setřást. Donutit lidi se na to uskupení dívat třeba trochu jinak a mít k němu i jiný a v nejlepším kladný přístup. Ať už se jednalo o spolupracovníky v projektu (profesory, občany), tak i hráče studentů, cílovou skupinou byli prostě všichni a to i (keksíkužel) samotní členové RPG týmu – ti tím trpěli v konečné fázi nejvíc, smutné, vím, ale dostanu se k tomu ještě později. Chtěla jsem dosáhnout toho, aby se lidi RPG týmu nebáli, ovšem zase aby neříkali hrdinně „já se RPG týmu nebojím!“, ale aby tohle uskupení jednoduše respektovali.
Proč je ten pojem tak negativní? Co si lidi myslí, že je tak špatně?
Za prvé – RPG tým vznikal vždycky jako taková jakási kontrola hry, jelikož jako každé takové společenství/hra máme určitá pravidla, která se musí dodržovat (zjednodušeně řečeno) a lidi obecně cokoliv, co je kontroluje, snáší těžko, protože mají pak pocit, že je to zároveň omezuje v jejich svobodě a jednání.
Za druhé – do RPG týmu se vždycky vybírali jen určití lidé, jelikož ne každý hráč je hned schopný těch spousty úkonů, nemá přehled, není vhodný kandidát, a lidi obecně v takovém přístupu a výběru pak vidí protekci, kamarádíčkování a tu strašnou nespravedlnost.
Za třetí – k domluvě se nepoužívají veřejné kanály, ale dost často se vše řeší v soukromí, pro klid a lepší spolupráci, následně se pak ukazuje jen výsledek, a lidi obecně mají velkou představivost a všechno co se nedělá před jejich očima, mají tendenci považovat za tajnůstkaření a zbytečně moc vše démonizovat.
Nechci moc zabíhat do detailů a názorů, proč si myslím, že většina těchto negativních myšlenek nevzniká úplně oprávněně, jelikož ne všechno je černobílé a vysvětlovala bych to tu na dalších x A4, ale doporučovala bych si poslechnout Blackýho přednášku z Projektování (taky zde na blogu trochu níže), kde hezky prezentuje třeba například, co by si lidé měli odnést z prvního kontaktu s RPG týmem – totiž v RPG školce, ale co si doopravdy berou, s jeho názory se v dost věcech ztotožňuju. Nebo si občas poslechnout Kiraru, jak mluví o tom „kamarádíčkování“, ono už jen samotné hocz se založilo na tom, že se sešla parta přátel a hocz společnými silami vytvořili, na vzájemné důvěře a přátelství, a popravdě, nebudete dělat něco s nadšením a odhodláním, pokud budete mít v týmu naprosto neznámé lidi, u kterých nevíte, zda jim můžete věřit nebo ne a v podstatě nevíte ani moc, co jsou zač, to trochu nedává smysl. Co se týče třetího bodu, to jsem tu i trochu nakousla, ne vždy je rozumné všem všechno zpřístupňovat a zajímat se o názory všech, občas prostě musíte dát zodpovědnost do rukou pár lidem a doufat, že mají dostatek rozumu a nějaké zodpovědnosti, že se budou rozhodovat správně a budou projekt někam vést, protože kdyby všichni rozhodovali o všem, nikam by se projekt nedostal, zamrzli bychom na prvním bodě, kde by se nedomluvilo x lidí každý s jiným názorem a nikam by to nesměřovalo.
Důležité, co tím chci vším říct je to, že problém už je v úplném počátku. Začínat tvořit nějakou strukturu, když už vůči tomu lidi mají předsudky a nedůvěru, je hodně těžké. Nějak to celé překonat. Neříkám, že nemožné, proto jsem to i přesto všechno zkusila a snažila se tři roky tomu čelit a tvořit a vést, ale nepodařilo se mi to. Ten první rok byl takový objevovací, hodně jsme ještě pak změnili, upevnili, předělali. Ať už nějaké techniky nebo samotné členy. Druhý rok byl hodně výkonný. Fakt jsem cítila, že na to máme a že jsme na dobré cestě (opět odkazuju na můj článek psaný před rokem), a přesto nedůvěra, pomluvy a dost často nespravedlivé rozsudky u ostatních hráčů přetrvávaly a já cítila, že v ten třetí rok hodně členům dochází trpělivost a nadšení, naděje, že by se to mohlo zlepšit. Začali být skeptičtější, protivnější. Začali to vzdávat a jejich jakákoliv motivace klesla na bod nula (jen málokdo vydrží takový tlak, kdy něco děláte, snažíte se, co to jde a přesto to ostatní považují za naprosto zbytečné či tomu srážejí důležitost, zkuste si někdy motivovat takové lidi). Sami členové začali věřit těm slovům, které byly neustále rozsévány, začali tak činit (snad stagnace, kdoví?), začali být stejně nedůvěřiví a i ti nejvěrnější, kteří v mém týmu byli od začátku až doteď, začali pochybovat, zda dělají to, co vždycky chtěli a zda to k něčemu vede. Když máte nějaké takové uskupení a neustále vám do něho někdo naráží, projeví se to i uvnitř. Ta netrpělivost a pochybnost se změní ve zbytečné hádky a nečinnost. Přátelé a spolupracovníci se najednou začnou jeden do druhého navážet a ta skupina se začne projevovat takto až skoro agresivně navenek. Pak se ty předsudky stanou „pravdou“ a nikoho pak už nezajímá, že to není tak, že by se potvrdilo to, co přece dávno ví a neustále tvrdí, ale že si to tím vším vlastně sami vytvořili.
Troufám si tvrdit, že zrušením RPG týmu došlo/dojde k – dejme tomu pojem třeba – „osvobození“ a to nejenom, co se hráčů týče, ale i samotných členů RPG týmu.
A co TEĎ? Psala jsem hned, co jsem tým zrušila, že prozatím je dočasným řešením to, že budu správcem RPG, dovyřeším věci spjaté s RPG týmem (začátek roku je vždycky docela náročný v tomhle ohledu) a pak se pokusím najít nějaké lepší řešení. Nový RPG tým zakládat nebudu. Já určitě ne, čímž vás neodrazuju to zkusit, klidně se do toho pusťte. Ale nedoporučovala bych to. Já jsem sice pod RPG tým nacpala spoustu věcí, které prostě někdo spravovat musí, ale můžou se zase vrátit do starých rukou nebo to můžeme dělat jinak. Podle mě a mých zkušeností, které jsem nyní získala, si myslím, že RPG tým není nutně potřeba. Je to zbytečný strašák všech, lidi nechápou jeho přesnou úlohu (i když jim to člověk vysvětlí a ukáže třeba desetkrát) a pak se bojí tvořit, jsou pod věčným stresem, že je někdo kontroluje a zbytečně všechny jeho činnosti démonizují. Lidi uvnitř týmu zase pod věčným tlakem negativismu dělají, co nikdy dělat nechtěli a jsou bráni jako největší zlouni projektu, za což nám ta práce a velká zodpovědnost opravdu nestojí.
Zároveň ale využiju příležitosti k pobídnutí členů vedení (protože kdo se dočetl až sem, má jistě veškerou potřebnou energii a odvahu). Chtěla bych založit naprosto dobrovolnou skupinu lidí, co budou vytvářet akce na hradě i mimo něj. Nebude to žádný RPG tým, žádná pevná zodpovědnost, žádná kontrola, nic z toho. Něco jako ten nápad s profesory, co zařizují kulturní akce na hradě, akorát s tím rozdílem, že já to nechci nějak limitovat jen na profesory, ale beru všechny členy vedení. Každá pomocná ruka se bude hodit a mluvím jenom k vedení, protože všichni mají vypravěče, přístup do debatky a nemusí se jim přidávat žádná práva a nebudou nic spešl. Budou to prostě lidi, co dobrovolně něco tvoří. Pro „přihlášky“ prosím využijte mail rpg@hocz.org, kde stačí uvést jen jméno, skype a že se hlásíte jako dobrovolníci. Chci to takhle „oficiálně“ jen proto, abych vás měla na jedné hromadě a měla v tom přehled. Takže moc díky, jestli se zapojíte!
POPISKY?! Že se k nim konečně dostávám, že? Co jsem tak vypozorovala, nikomu ani tak nechybí RPG tým, jako spíše popiskáři. Což je docela taky paradox, jelikož popisková část byla jedna z těch částí, která byla nejvíce ze všech stran kritizována. Ne, dobrá, není to paradox, je to logické, že lidi budou nespokojený, když jim popisek někdo zkritizuje nebo když jim visí dva měsíce neschválený s dalšími 448 (jo, ten počet se vyšplhal do těchto výšin). Je to prostě tak, dokud hráčům někdo popisek neschválí, nebudou v klidu spát. Já to chápu, vlastně díky (kvůli?) mně se popisky dostaly na tuhle úroveň, že jim lidi ve hře přidávají maximální důležitost a skoro bez nich nedokážou hrát. Což je samozřejmě dobře (teda až na to tvrzení, že bez popisku nedokážou hrát), já jsem za to ráda, byl to těžký boj, ale povedlo se (jako jedno z mála). Ale stejně jako všechno na hocz, stále věci zdokonalujeme a snažíme se jim dát nějaký lepší tvar/podobu. Vzhledem k neustálým dohadům, co do popisků psát a nepsat vznikl návrh, že by mohl existovat jeden popisek, který bude delší a lidi se tam budou moci vyřádit a druhý, kde bude to podstatné, co potřebujeme vědět k okamžitému použití ve hře. Nakonec se to doopravdy tak vytvořilo a spolu s tím i spoustu vylepšení, což by bylo fakt super, kdyby se to nevylouplo v tak trochu nevhodnou dobu. Tohle nemůžu dávat za vinu nikomu a ani nechci, prostě se sešlo více faktorů, a tak se nám vytvořil nový systém popisků do doby RPG školky (horší doba už snad není) a do rozhádaného týmu, který nakonec byl zrušen, tudíž se najednou stalo, že nikdo popisky neschvaloval/neschvaluje a číslo neschválených popisků se začalo nehezky zvyšovat. K tomu ještě pořádně nikdo nevysvětlil, co že se to vlastně s těmi popisky stalo, co je a není možné teda kam psát a tak dále. Tohle je samozřejmě nemilá situace, a protože teď asi nějakou dobu RPG tým nebude a ty popisky jsou potřeba dát do kupy, chci tentokrát vyzvat úplně každého, kdo by chtěl (z řad vedení i studentů) se zapojit a pomoci s touto problematikou, pište mi na výše zmíněný e-mail, jen prosím tedy uveďte do předmětu „popisky“, ať se mi tam nepletete s akčními členy vedení, co budou psát ohledně zájmu spolupráce s akcemi.
Bude potřeba znovu sjednotit pravidla a následně se podle těch pravidel vrhnout na těch pár stovek popisků, co nám tam visí. Ostatní, co se zapojit nebudou chtít (a nikomu to nevyčítám), prosím o trpělivost, je to věc, která nebude hotová ze dne na den a bude to mít ještě nějaký progres. Takže to k popiskům.
Nebylo mi blbé zrušit RPG tým už jen kvůli těm lidem v něm? Proč si NEVÁŽÍM té práce, kterou vykonávali? Tuhle otázku sem dávám trochu navíc, ale taky mi to bylo řečeno, teda ne jako otázka, ale jako fakt, že co jsem si to vůbec dovolila, ale pro svou strukturu článku jsem si to přetvořila v dotaz. A chtěla jsem to sem dát z jednoho prostého důvodu – já si nesmírně vážím všech, kdo se kdy na nějakém RPG týmu podíleli, možná jsem to dávala málo najevo, ale je to tak. Ať už dlouhodobě nebo tam byli jen krátce, ale i těm, co se do týmu hlásili a nikdy do něj třeba nebyli přijati. Opravdu neskutečně moc děkuji všem, kteří se toho nebáli a šli do toho. Protože dělat dobrovolně (a ze začátku vždy i s nadšením) tuhle nevděčnou „práci“, za kterou vám jen málokdo na konci poděkuje (i přesto, že si většina myslí, jak je to super být v RPG týmu, protože protekce a práva a tak, vůbec ne zodpovědnost a spousta, ta spousta práce), je opravdu obdivuhodné a já vám za to děkuju.
Už bude KONEC? Ale jo, už dopisuju poslední řádky. RPG tým měl samozřejmě na starost i schvalování nějakých těch zvláštností, RPG školku, dohlížení, trestání a tak dále. To, že jsem teď správce RPG neznamená, že to budu dělat celé sama. Na RPG školku se budou hledat lidi jako vždycky až to bude potřeba a zbytek… co ten zbytek? Pokud můžu připojit ještě jeden můj takový skromný názor – většina těch žádostí, co nám kdy na e-mail přišly, byly kraviny nebo banální věci, na které jste se vůbec nemuseli ptát. Dlouhou dobu fungovalo hraní i bez toho aniž byste všechno museli mít schválené. Vedení si všimlo, když se někde vynořil někdo, kdo hrál naprosté pitomosti a rychle si ho zpacifikovali, stejně tak když hrál někdo hodně dobře, spoustu věcí mu bylo povoleno, aniž by se na to nějak ptal nebo posílal x stránkové žádosti. Myslím, že bychom tento způsob „kontroly“ měli zase na chvíli vyzkoušet. Hrajte, jak uznáte za vhodné, ale počítejte s následky. Pořád má vedení jednu mocnou zbraň – vypravěče, a ten má vždycky pravdu, ať se vám to líbí nebo ne.
Myslete na to, posílejte mi na mail „přihlášky“, pokud máte zájem nějak pomoct projektu, nebojte se nových věcí a díky, že jste si to tu přečetli, teda omlouvám se ještě jednou za protahování, ale snad jsem nakonec odpověděla na vše. A na úplný závěr – jednoduše užívejte si této hry.
Terka/Síca
Dnešní tradiční čajovnické Setkání se neslo po předlouhé době v konstruktivním duchu a proto si dovoluji sem přidat velmi kratičký report, který by měl obeznámit o tom, co se dělo a jaké jsou „výsledky“ našeho pilotního dílu (řečeno s Blackým). Již v pozvánce na 69. Setkání jsem předesílal, že to bude vskutku tradičně netradiční. První část byla věnována prezentaci jedné z mých čerstvých myšlenek – čili takovému malému projektu pro HOCZ a druhá část, v čele s Blackým, se poté již věnovala konkrétní problematice, přičemž způsob a forma korespondovala a šla ruku v ruce s částí první. Ale pojďme, letem světem, k jádru hafoně.
V zadní části čajovny, spolu s projektorem a velmi amatérským, neoficiálním a VIP streamem (níže přikládám audiozáznam!) jsme dnes odprezentovali takový malý projekt, jenž bychom rádi a postupně – s vaší podporou – realizovali. Když si všichni zúčastnění vyslechli první část a takový malý-velký úvod, následovala přednáška o problematice RPG a k pozdním hodinám se dokonce dostalo i na první pokusy o autorská čtení. A protože nemá smysl chodit kolem horké kaše, na níže přiložených odkazech naleznete vše potřebné k tomu, abyste se dostali do obrazu. Aneb (téměř) vše, co se dnes odčajovalo a odprezentovalo vám nyní nabízíme k nahlédnutí. K těmto dokumentům vřele doporučuji věnovat pozornost také níže přiloženým audiozáznamům, které nepochybně dopomohou ke správnému pochopení celé věci. Děkuji.
Závěrem bych chtěl za mě a mého (nejen)dnešního kolegu Blackýho poděkovat všem, kteří přišli a věnovali nám pozornost, čas a také projevili poměrně příjemný zájem o věc. Veliké díky všem zúčastněným, veliké díky Laurimu za kamerování, veliké díky všem VIP streamařům a veliké díky holkám, které nám dokonce napekly! (Díky patří nepochybně i slečně z čajovny Setkání, která to tam s námi výjimečně přetrpěla až do jednácti hodin). Pokud by bylo cokoliv nejasné, neváhejte se ozvat přímo mě a pokud vás zajímá víc, jsem tu též pro vás. Ještě jednou díky, mějte se rádi a buďte dobří. Naviděnou a naprojektovanou snad zase koncem prázdnin, kdy bychom chtěli pokračovat v našem novém „seriálu“.
Lucas.
Dlouho jsem se kopala k tomu sem zase něco sepsat a přemýšlela jsem, jestli to bude mít vůbec nějaký účel. Koneckonců už několikrát tu článek o RPG týmu byl, i přesto, že jen informační … a vlastně, tohle také bude „jen“ informační, ale i tak asi trochu jiného rázu. Trochu delšího, osobnějšího a vůbec.
Důvod je prostý. Spoustu lidí si na RPG tým stěžuje, rozhlašuje o něm všemožné pomluvy nebo tvrdí, že vlastně o něm nic neví, mají zkreslené informace nebo říkají, že jsme uzavřená skupina lidí, která se vyžívá v zamítání žádostí/popisků/questů, jsme i podle některých věčně akorát nabručení a nikdy nikomu nevyhovíme. Bereme si mezi sebe pochybné lidi, „všechno je to o kamarádíčkování“ a tak podobně.
Chtěla bych vám ale dokázat, že to tak není. Tak tedy, pokud máte zájem, přejděte tu tlupu velmi hlučných a nadávajících lidí před našim prahem, projděte otevřenými dveřmi a pečlivě se rozhlédněte.
RPG tým je uskupení několika pečlivě vybraných lidí, kteří mají dostatek zkušeností na to, aby spravovali náš herní svět. Není to jednoduchá činnost. Takoví lidé musí mít všeobecný přehled o našem světě, jak herním, tak reálném, musí mít dobré komunikační a organizační schopnosti, nesmí se bát prosazovat se a zároveň jednat umírněně. Musí vzbuzovat autoritu a zároveň se nad nikým nepovyšovat.
Pro lepší spolupráci, komunikaci a taky nějaké to spravování, je RPG tým rozdělen na dvě části. Administrativní a RP větev. Administrativní část je ke všemu rozdělena na čtyři podskupiny: skupina starající se o wiki, skupina starající se o popisky postav, skupina starající se o popisky chatů, skupina starající se o schvalování/zamítání žádostí.
Přestože jsme takto rozdělení, je to spíše proto, abychom si vyčlenili každý svou práci a té se věnovali naplno. Samozřejmě, že mezi sebou obě části komunikují a diskutují, řeší některé závažné věci společně a kontrolují se navzájem. Není mezi jednotlivými částmi betonová zeď, ale zároveň se tím také učíme důvěřovat sami sobě i ostatním členům. Protože i tak stále všude vystupujeme jako RPG tým, jako celek. Kromě toho není vyloučené, aby jeden člověk byl ve více částí, pokud to zvládá, ale určitě by neměl být ve všech.
Za obecnou zmínku ještě stojí informace, že ačkoliv Kirara (Derek) nikdy nebyl oficiálně členem týmu (však je vývojář a ten nejvyšší na HOCZ, dejme tomu správní rada), je mezi námi všudypřítomný. Tím myslím, že je pozvaný do všech našich konverzacích na skypu, neustále s ním komunikujeme a probíráme s ním důležité věci a snažíme se ho udržet v obraze, o všech činnostech týmu a celkově potřebách HOCZ.
Stejně tak Alex, jako ředitelka školy a správce výuky, vidí do všech věcí, které probíráme a může se kdykoliv vyjádřit, když je potřeba nebo naopak my se jí optat či spolupracovat. Je stejně jako Kirara neoficiálním členem a přesto složkou, bez které bychom nemohli efektivně vykonávat všechny naše činnosti a spolupracovat i s ostatními.
Zdá se to všechno dokonalé, že? Tak proč si někteří lidé myslí, že je RPG tým špatný? Kromě systému vedení RPG týmu (který se v těch x letech každoročně měnil a pořád se nedokázalo přijít na to, co bude fungovat nejlépe) je totiž nutné RPG tým obsadit těmi správnými lidmi, o kterých byla řeč. Což je strašně jednoduchá věc, stačí si lusknout a hned máte v řadě deset naprosto vyhovujících lidí.
Ne, takhle to opravdu nefunguje. Každý máme nějaké mouchy a ani ten největší úžasňák tady na HOCZ nesplňuje do posledního puntíku mé podmínky zmíněné v obecných informacích. Člověk musí hlavně dostat nějakou praxi, nějak se s naším světem sžít, v něčem se vykoupat a v hodně věcech dospět. To není otázka deseti minut. Někomu to trvá rok, dva, někomu třeba pět a někdo k tomu nedospěje nikdy. Ale i přes ty všechny mouchy, nedokonalosti a nedospělosti, jsou mezi námi výjimeční lidé, kteří ten tým dělají takový, jaký je. Bez kterých by to zdaleka nefungovalo tak dobře.
Naprosto upřímně a konkrétně. Nedokážu si tým představit bez našich dvou největších perfekcionistů a sarkastických rýpalů Bártové a Sádroše, kteří jsou od okolí – řekla bych – nejvíce kritizovaní. Přiznávám, že jsou místy arogantní, ale používají to, čemu se říká mozek a jejich pečlivost je až obdivuhodná. Navíc o protekci nebo kamarádíčkování z jejich strany nemůže být řeč. Rýpají bez rozdílu do všeho a do všech.
Pečlivost a snaha dělat věci dokonale se nevyplácí ani Jane a celkově, všem popiskářům. Neustále od širokého okolí slyším stížnosti, a přitom tato sestava je jedna z nejproduktivnějších a nejrozumnějších za posledních několik let.
Sel se zase ochotně a naprosto dobrovolně ujímá organizace RP školky, jedné z nejnevděčnějších činností na HOCZ, a i přesto, že je spousta věcí ještě potřeba v tomto směru doladit, vždy má odvahu a trpělivost se do toho pustit.
A mohla bych pokračovat i dalšími členy týmu, kdybych chtěla u psaní tohohle článku strávit další rok. V každém případě, členové současného RPG týmu tihle lidé nejsou z důvodů protekce nebo toho, že jsou něčí kamarádi (ačkoliv pokud mám s někým dobré vztahy, jsem o to ochotnější mu důvěřovat a svěřit mu nějakou činnost), či snad proto, že jezdí na srazy nebo někomu kupují dvě kila čokolády týdně. Jsou v něm díky svým schopnostem, znalostem, odvaze a ochotě obětovat svůj čas tomuto projektu. Takto byli vybíráni, to bylo to rozhodující slovo.
(Co se týče přibírání nových členů. K tomu budou podrobnější informace v dohlednu na nástěnce. Chystá se jistá inovace, která by mohla spoustu věcí ulehčit a snad i trochu zamezit smyšlenkám, že nabíráme jen lidi z protekce, zároveň je dost lidí, co se neustále ptá, jak se do týmu dá dostat, co je k tomu nutné splňovat a tak podobně, takže i na to by ona inovace mohla odpovědět, ale nebudu to pitvat zde, dozvíte se o tom, co nevidět.)
O tom, co vlastně všechno děláme, kolují stejně hloupé fámy, jako o jednotlivých členech a to nejenom mezi studenty, ale i vedením. Jednu dobu se dost často mezi vedením hlásalo, že tohle má na starosti čistě RPG tým, tohle támhleti, tohle ať si dělá StR, tohle je čistě věc profesorů a tak podobně.
Je na tom něco pravdy, to bezpochyby, ale určitě to nejsou jen činnosti výhradně pro jednotlivé části našeho vedení, ať si každý dělá jen to své a konec. Hlavním heslem, kterým by se všechny složky na HOCZ měly řídit, je dělat co nejvíce činností společně. Proto není vyloučené, aby členem RPG týmu byl i profesor nebo dejme tomu i člen StR/student, naopak je to žádoucí, abychom jako celek měli co největší rozsah jak informací, tak činností a nedostávalo se to k nám přes informační šum a tak zároveň i o nás, aby se vědělo tak, jak to doopravdy je.
Co je ale tedy naše konkrétní činnost? Co nám bylo svěřeno a jak to všechno vykonáváme? Začnu administrativní částí, tam je toho poměrně víc a je to hodno podrobnějšího okomentování. Pak budu volně pokračovat RP větví a RP školkou.
Jako již u hodně věcí na HOCZ i popisky postav prošly spousty změnami v průběhu let. Nejdřív vzniknul nápad, že by nějaké popisky mohly u postav být, pak se zjistilo, že si tam lidé píšou naprosté kraviny, tak se určilo, že se popisky budou schvalovat. Ze začátku k tomu nebyly žádné určité podmínky a schvalovat to mohl kdokoliv z profesorů (taky to tak vypadalo). Pak se určilo pár lidí z vedení, že to budou schvalovat a nakonec jsem k tomu dostala já. Už při začátcích mého působení v RPG týmech (ještě těch předchozích) jsme se shodli s ostatními, že tato povinnost by měla patřit výhradně právě členům RPG týmu a že by bylo dobré pravidla popisků sjednotit, aby měly nějakou úroveň. Pravidla se sepsala a začalo se podle nich řídit. Doufám, že vám je jasné, že jsme nemohli projít celou kartotéku a kontrolovat zvlášť všechny, kdo tam měli něco špatně podle nových pravidel, abychom jim to mohli zamítnout a aby to tedy všichni měli schválené nově. Začali jsme podle nových pravidel odbavovat ty, co se rozhodli svoje popisky změnit a tudíž se nám sami jejich popisky nabídly ke schválení/zamítnutí s tím, že časem si prostě každý ten popisek změnit musí tak i tak. Bohužel, jak bývá u Hoczáků zvyklostí, začali nám chodit denně sovy s tím, že to tam dříve mohli mít a jak to, že teď ne a že tamti to tam mají a když oni můžou, proč ne všichni a co si to na ně vymýšlíme a že si to just nezmění. Těch sov bylo opravdu neskutečně mnoho a ještě víc jich chodilo, když se ty pravidla ještě o něco upravily a nakonec dospěly k podobě současné. A byly naprosto zbytečné.
Momentálně popisky už na starosti nějaký ten rok nemám (díky-keksíku), protože se vyhradily přímo skupině popiskové, nedělá je celý RPG tým, ale i přesto mám dost velký přehled, jak to tam chodí. V současné podobě jsou ta pravidla snad taková, že se už měnit nebudou, takže dá se říci dokonalá, a pokud jste neměli ještě chvilku, projděte si je. Kromě toho mezi popiskáři jsou momentálně ty nejzodpovědnější osoby na HOCZ vůbec (a říkám to já a naprosto upřímně a vážně, protože se nějaký ten pátek na HOCZ už nacházím a poznám schopnosti lidí, se kterými spolupracuji). Ano, zamítají vám každou čárku ve větě a každou nesrovnalost, které nerozumí, chtějí po vás detailnějšího popisu, jak jste k jaké jizvě přišli a proč vlastníte skleněné oko či dřevěnou nohu, ale uvědomte si, že to dělají proto, aby ty vaše popisky byly naprosto dokonalé, smysluplné a bez chyby. Aby se daly číst a aby ubývalo těch popisků v kartotéce, které jsou schválené kdovíkým podle kdovíjakých pravidel (jestli vůbec nějakých), aby se na ty vaše popisky dalo koukat a celkově působily profesionálně, protože to je většinou to první, s čím se hráči kolem vás seznámí v souvislosti s vaší postavou, když vylezete na chat. A snad byste nechtěli, aby první obrázek o vás v ostatních lidech vzniknul podle na koleni spráskaném popisu postavy, který by neměl ani hlavu ani patu. Navíc ty osoby, co to mají na starosti, to dělají dobrovolně (a keksíku-žel u toho teda nemůžou sedět 24/7, takže to občas chvilku trvá) snad s jistou zodpovědností, určitě ne proto, že by vás chtěli pořád s něčím prudit a bavilo je opravovat vám každou větu. Není to přece vaše slohová práce a pověřené osoby nejsou žádní profesoři, co vás za to budou známkovat a peskovat vás. Jsou to jen popiskáři, co vás upozornili, kde jsou chyby, takže se není nutné vztekat, ale místo toho je na místě si nad tím znovu sednout a udělat to lépe. Pak ušetříte nervy sobě i popiskářům, také ale jejich i váš čas, protože dokonalé popisky stačí jen odkliknout, a mimoto tím ušetříte i mé uši od zbytečných stížností, jak jsme všichni v tom RPG týmu hrozní a hlavně ti, co dělají popisky!
Dalším velkým bolákem a terčem největších pomluv se stala právě tato část RPG týmu. Už dřív ještě, když vznikaly první RPG týmy, bylo tohle hlavní činností RPG týmu celkově. Posuzovat, co je správné/nesprávné, co je logické/nelogické, co je možné/nemožné, kdo si co zaslouží/nezaslouží, kdo co může/nemůže vlastnit a vedly se kolem toho soukromé i veřejné boje, zda to ti dotyční posoudili objektivně, jestli někomu nenadržují a jestli si na někoho nezasedli, a proto mu to nechtějí povolit či, že všechny výjimečné schopnosti mají jen ty osoby, které to rozdávají. I dnes koluje všude možně, kde se dá, že kombo Sel-Bárt-Sůsa jsou nejhorší sestavou pro rozhodování jakýkoliv věcí, že jsou právě neobjektivní, že si tam dělají, co chtějí, všechno zamítají a na žadatele držkují a mnoho dalšího. Dřív jsem ve schvalovací části nebyla, a když jsem zaslechla takové zvěsti, lákalo mě to jako osobu zodpovědnou za celý RPG tým, si to jít prověřit. Stala jsem se na půl roku součástí jejich skupinky (a možná i součástí těch pomluv ^^), abych odhalila ten největší zločin, jaký se kdy na HOCZ stal – holky fungují naprosto skvěle!
Ne, ale teď vážně. Sice jsme se na začátku trochu v něčem neshodly a měly spolu problém, ale další spolupráce probíhala bezproblémově. Bártová, jak jsem říkala už na začátku, opravdu kritizuje všechno stejně bez rozdílu, kdo to pošle a ke všemu všechny ve skupině dokope k vyjádření se, aby následně mohla, co nejdříve odepsat a zaznamenat to na wiki. Sel se Sůsou vždy důkladně žádosti pročítají a vedou se na to diskuze, u kterých se používá především mozek (ano, někteří lidé ho fakt mají a dokonce ho i používají), když je něco nejasného, optají se, zjistí si to dodatečně nebo to konzultují přímo s danou osobou. A už vůbec se k žadatelům nechovají arogantně nebo povrchně. Tvrdší jsou snad jen na ty, co si o to píšou. Když nám třeba někdo uraženě už na úvod napíše do žádosti, že stejně ví, že mu to neschválíme nebo si napíše o naprostou kravinu. To pak dovádí k nepříčetnosti i mě. Ale ujistila jsem se, že v tomhle holkám můžu důvěřovat a měli byste i vy.
Největším nepřítelem je pak už jen čas. Jenže, jak už jsem psala u popisků, nikdo nás za to za prvé neplatí a za druhé u toho nemůžeme sedět 24/7. Zvláště, pokud se lidi zblázní a pošlou jich hned několik naráz. Pro představu, jaký to je občas záhul – v tomto srpnu ještě v době RP školky, kdy je přednější se zajímat hlavně o nováčky, nám přišlo na e-mail RPG týmu 54 žádostí. Museli jsme pak nasadit tak smrtelné tempo, že jsem si jeden den připadala, jak něčí sekretářka, kolik jsem za těch několik hodin u ntb odeslala e-mailů a vyřídila věcí.
Přitom by to mohlo být daleko příjemnější, kdybyste si uvědomili pár základních věcí. Jasně, nemusíte se nám bát napsat a zeptat se či o něco požádat, ale než to uděláte:
Když se budete řídit těmito pěti základními radami, věřím, že posílání i schvalování/zamítání žádostí se stane daleko příjemnější záležitostí.
V minulosti o wiki zájem moc nebyl a Goldy s Dielem museli všechny neustále kopat k tomu, aby tam všechno zapisovali a brali to jako užitečnou věc. V nedaleké době se toho ujal Lucas se Sádrošem a chtěli rozjet i wiki-tým, ovšem ten moc dlouho také nevydržel, a nejaktivnějším správcem se tak stal samotný Sandro. V podstatě je na každém, co tam bude psát, ale minimálně Sandro nebo RPG tým by o tom měl mít přehled, takže se snažíme průběžně kontrolovat, zda tam není něco mimo naše reálie a pokud ano, upozorňovat na to tvůrce. Proto je lepší, když někdo chce nějaký článek rozšířit nebo nějakou věc dodělat, poslat to nejdříve i RPG týmu nebo to postovat volně do debatky, aby to vidělo víc očí. Ale není to úplnou nutností, je to jen doporučený postup.
Dříve popisky chatů nikdo extra nehlídal, každý si je měnil, jak chtěl a jak potřeboval, ale i tam nechával ty své a hodně se zapomínalo měnit počasí a celkově v tom byl dost binec, a tak jsem se rozhodla tuhle věc udělit pro pořádek přímo nějakým osobám v RPG týmu. Aby na to neustále někdo myslel a nestávalo se, že v zimě svítí třiceti stupňové slunce a naopak. Je to velice praktické. Vždy je lepší se obracet na nějakou konkrétní osobu nebo vědět, že to je všude tak, jak má. A Bártová to dělá velmi spolehlivě, takže jí moc neštvete zapomínáním na to ty popisky měnit do původní podoby a kdyby snad byla nějaká nesrovnalost, určitě se jí nebojte ani ozvat.
V této části se vždycky projeví (nebo neprojeví, no) týmový duch všech, co v ní jsou. Dřív skupina neměla vedoucího, protože jsem si naivně myslela, že budeme fungovat jako tým a na všem se podílet společně, ovšem do jisté míry je vždycky potřeba jakoukoliv skupinu nějak vést. Cílem skupiny je schvalovat questy/LARPy. Ty, které vymyslí studenti sami, profesoři, ale i my samotní. Ne stylem, že si to přečteme a řekneme „ale jo, docela dobré“ nebo „ne, nelíbí se mi to“, ale abychom si nad tím sedli, zhodnotili povrchně, jak to na nás celkově působí, ale zároveň i se podívali do hloubky a pořádně rozebrali jednotlivé části, nedostatky se snažili vyřešit a celkově ten quest/LARP doladit, pomoct tomu, kdo to vymýšlel k dokonalému znění, ale zároveň i realizaci.
Někteří lidé si stěžují, že žádný pořádný quest tu dlouho nebyl, kromě Vlkodlaků, kteří ke konci vyšuměli a byli celkově velkým propadákem, a že se na škole nic neděje. Samozřejmě, že naším úkolem v RP větvi je questy vymýšlet a vymýšlet i děj na hradě, ale když se na tu situaci celou podívám, ani nebylo třeba za poslední dva roky dělat nějaký velký quest nebo se přetrhnout s nějakou dodatečnou aktivitou. Naopak bylo potřeba udělat trochu větší pauzu po těch všech událostech, co škola zažila (poslední byla bitva se Skřety, pak nějaké čachrování s řediteli, Vlkodlaci, problém s tím, že profesoři přestali hrát a podobně), muselo se to všechno trochu uklidnit, připravit na další velkou „bitvu“. Navíc si nemyslím, že se nic na hradě nedělo. Naopak, Mrzimorští rozjeli svůj kolejní (nemalý) quest, stejně tak se chytli i Havraspárští. StR nás neustále nadšeně a svědomitě zásobovala všemožnými akcemi k svátkům, že nakonec nebyl měsíc, kdy by se snad něco nedělo. O prázdninách byl k vidění i úžasný Abinger. Opravdu, o akce nouze není. Ano, není to vše ani zdaleka zásluha RP větve, ale my tu ostatně nejsme proto, abychom všechno vymýšleli a dělali sami a nikdo jiný na to nesměl ani sáhnout. To je ta společná věc, kterou musíme dělat všichni dohromady, a to se nám – řekla bych – docela daří. Není to dokonalé (spoustu věcí by se tomu dalo vytknout a vylepšit), ale směřuje to k lepším zítřkům (profesoři se rozhoupali a hrají, je zájem i napravit pomoc StR se svátky, RP větev se chystá oklepat a být aktivnější) a to je důležité. A možná, když budete hodní, tak vás čeká během příštího školního roku několik větších akcí, do kterých se budou moci zapojit všichni. A kdoví, třeba nám i konečně (keksíku-žel?) přestane kvést Sakura.
Školka nefunguje zase tak dlouho a přesto se tento způsob pouštění do hry velice osvědčil. Není to nic jednoduchého, je to extra náročná věc, hlavně vyčerpávající a zabere hodně času. I samotná organizace a přijímání lidí na pomoc z řad všech (jak vedení, tak studentů) není nic pro slabé povahy. Sel s Bártovou se této velké zodpovědnosti ujaly tak nějak samy a i přes tu náročnost to nevzdávají a vždy se toho chopí. Ačkoliv by to nemusel mít pod palcem samotný RPG tým, mohl by se toho ujmout vlastně i kdokoliv z vedení, i přesto se samozřejmě ale počítá s tím, že by všichni z týmu měli pomáhat a být toho všeho součástí.
Je pár věcí, které je třeba doladit, například vymyslet alternativu za sáhodlouhé přednášky, kdy se neustále opakuje to samé, a vtloukávají se lidem do hlavy věci, které by stejně tak dobře mohli být třeba v nějakém dobře udělaném kvízu, který by nezabral tolik času (jak novým hráčům, tak i lektorům) a přesto by měl stejný (nebo i lepší) efekt. Což je všechno ještě otázkou času, ale. Na co jsem fakt hodně háklivá – když si někdo stěžuje, že do hry pouštíme kdejaké retardy a špatně hodnotíme a děláme to všechno úplně blbě.
Nad tímhle se prosím příště, než to vypustíte vůbec z pusy nebo klávesnice, pořádně zamyslete. Chápu, že člověk, který se toho nikdy neúčastnil a ani do této věci nevidí, nemůže si jí zkontrolovat a projde si školkou maximálně tak jednou jako šedý, si dělá těžko představu, jak to všechno vlastně funguje a nefunguje. Ale už čistě jen logicky. Pokud nemáte představu, kolik nováčků nám rok co rok projde rukama, podívejte se na stats.php nebo do kartotéky. Je to přibližně 850 nových registrací z toho přibližně 600 lidí se pokusí projít školkou každou tu sezónu a stále to roste. Zvládnout 600 lidí během měsíce (když jsou to velké prázdniny) nebo dvou-tří týdnů (když je zimní období) už tak zní děsivě a přesto to někdo dělat prostě musí. Spoustu lidí opakuje, chodí k nám lidi různého věku, někteří sotva umí psát nebo se vyjadřovat, jiní jsou v pubertě, tak se nám to všechno snaží ještě ztížit protestováním a děláním schválností, jiní jsou nespokojení prostě z principu, a s tím my všichni, kdo se k tomu upíšeme, bojujeme celý ty dny, kdy školka probíhá. Zdá se vám to jako sranda? Mě ne. Nebo možná jo – po dvou týdnech, kdy už mi z toho všeho solidně hrabe.
Nejsme naprogramované stroje, ale lidi. Každý máme svůj styl hodnocení, posudku, i přesto, že se samozřejmě snažíme spoustu věcí sjednotit. Někdy má někdo špatný den a tak je přísnější, někdo má zase naopak dobrou náladu, tak je hodnější. Někdo má jinou úroveň své hry a tak jinak soudí i nové hráče. Všechno je to různorodé a ano v žádném případě stoprocentně objektivní, je to podle toho, kdo se k té a té lekci zrovna sejde. Navíc hodnotíme hráče tak, jak se nám prezentují v tu chvíli ve školce. Například (a mohla bych jich uvést daleko víc) někdo se projeví jako úplný začátečník a projde školkou s hodnocením 1, a pak se během týdne vypracuje, že hraje skoro jako běžní hráči (což je samozřejmě supr). Proč si ale hned musí někdo pustit pusu na špacír s tím, že ten a ten hráč si přece jedničku nezasloužil a nebo rovnou říkat, že to hodnocení je úplně pochybné a že to neodpovídá. Neodpovídá čemu? Dalšímu subjektivnímu posudku někoho dalšího, kdo má nastavený žebříček trochu jinak? Mimo jiné, to číslo prozatím vůbec nic neznamená, je to jen orientační věc. A předřazování neexistuje, o koleji rozhoduje náš Moudrý klobouk. Tečka.
To samé s přejmenováváním lidí a jmény slavných osob. Některá jména jsou prostě nevhodná, a pokud ho někdo z těch, co zrovna školku vedou, zná, smůla, je nutné se nechat přejmenovat. Pokud ale v té školce zrovna není člověk, co zná úplně všechna jména slavných lidí na světě, pak takový nováček s takovým jménem projde. Je pak ale už složité ho přejmenovávat dodatečně a kolikrát je to stejně jen nějaká zanedbatelná postava z nějakého béčkového erotického anime, co stejně zná jen ten, co si to jméno dal a vy, co máte tu rýpavou otázku „A jaktože vám prošel ten a ten, když je to jméno téhle osoby a přitom JÁ!!! se Chu Zen Lan Poop jmenovat nemohl?!“
Když to konečně shrnu, někdy bych každému pokročilejšímu hráči nebo jiným spolupracovníkům projektu (z vedení) přála, aby si tu školku vyzkoušeli alespoň jednu sezónu vést. Abyste viděli, s čím se každoročně potácíme a mohli mít konečně kompletnější názor (a pokud tu možnost máte, fakt si to pojďte někdy zkusit, možná se i vy sami něčemu přiučíte). Já všechny, kdo to jsou schopní trpělivě snášet, a i přes to všechno jsou do toho nadšení a dělají to rádi, obdivuju. Ano, mají můj velký obdiv a pochvalu (a soucit ^^).
Řekli jsme si základní informace, složení týmu a naší činnost. Závěrem bych chtěla napsat (jasně, jasně, už končím) něco k mé osobě. Proč tohle sepisuju právě já a né nikdo jiný? Na wiki jsem vedená jako vedoucí celého RPG týmu. Ve své podstatě jsem ale takový vedoucí nevedoucí. Ano s touto novou strukturou týmu jsem přišla před dvěma roky já a realizovala jsem jí. Můžu kdykoliv cokoliv předělat nebo ho celý zrušit. Ale zároveň jsem celému uskupení dala určitou svobodu a důvěru. Nejsem člověk, co nad nimi stojí a neustále je za něco peskuje nebo do nich kopá, ať něco dělají. Ne, nejsem ten typ člověka, co se automaticky s takovou funkcí povyšuje a dělá ze sebe toho nejchytřejšího, naopak se snažím se všemi spolupracovat a se všemi důležitými rozhodnutími se radíme všichni mezi sebou, nedělám něco jenom, protože jsem vedoucí, v tomhle jsem na úrovni člena týmu, jako všichni ostatní. Jako vedoucí se cítím jen tehdy, pokud za tu skupinu přebírám zodpovědnost. Ano, je mou povinností přemýšlet o zlepšeních, pokud je někde něco špatně. Je má zodpovědnost tým prezentovat tak, jak to má být a bránit ho, pokud se proti nám někde brojí (ač většinou úplně zbytečně). Vina padá na mě, pokud se ostatní spolupracovníci vedení rozhodnou, že tým je tu zbytečný a nebo překáží a budou ho chtít zrušit. A ano, vina na mě částečně padá i když udělá i třeba jen jediný člen z týmu něco špatně. V tomhle se ale snažím brát svou funkci zodpovědně a snažím se vše sledovat, kontrolovat a o všem dávat vědět včas, řešit to.
Pokud ale víte, že je někde něco špatně nebo je potřeba ještě něco vylepšit, nebojte se mi o tom říct. Mě přímo do očí nebo do skype okýnka, nerada se věci dozvídám od jiných lidí, kteří se to dozvěděli za mými zády. A co nemám ráda ještě víc, když od někoho slyším, jak je ten RPG tým hrozný, ale žádnou konstruktivní připomínku k tomu. Kopejte do mě, pište mi, jsem tu od toho.
Informace o novinkách v týmu nebo jeho aktuální složení najdete v Diskuzi o RPG nebo pokud jste z vedení, tak na wiki v článku přímo jmenující se RPG tým.
Jinak tedy doufám, že jste se pořádně porozhlédli a vše pochopili. Teď už nezbývá nic jiného, než zase vyjít těmi dveřmi, kterými jste vešli, ale které pro vás budou i nadále kdykoliv otevřeny. Mimo jiné vám děkuji, že jste si udělali čas a přečetli si tento elaborát.
Za celý RPG tým Terka/SícaPůlrok se s půlrokem sešel a vy jste se za tu dobu snad už doslechli, že na HOCZ funguje skupinka lidí, která vystupuje pod pracovním názvem „RPG tým“. A pokud jste se o RPG týmu nedoslechli, gratulujte nám, podařilo se nám pracovat celou tu dobu v naprostém utajení.
Když už tedy víte, že existujeme, určitě byste se i rádi dozvěděli, proč existujeme a co vlastně děláme. Zároveň vás určitě velice zajímá, jaký vliv bude mít RPG tým na vás osobně. Přinese vám nějaké nové povinnosti? Ale hezky postupně:
Kdo patří do RPG týmu?
Správci RPG: Alex G. F. Essaouir, Ayana Black
Členové RPG týmu: Aden G. Greywords, Arien Severin, Carla Fibres, Diel M. Tarkin, Drusila Addams, Grace R. Silvergrass, Jane Boneová, Lucas A. Laurie, Sneaky Rossi, Susanne Nightingale, Sysi Lumpíková, Teodor W. Kaily
Aktuální seznam najdete vždy v RPG diskuzi.
Podle čeho byli členové vybíráni? Je stále možné získat členství?
RPG tým na úplném začátku sestavoval Mornanth B. Weasley (zakladatel a první vedoucí týmu), který podle svého nejlepšího vědomí a svědomí vybral nadějné duše, s nimiž se rozhodl spolupracovat. Vytvořila se nějaká základní skupinka, která o dalších členech rozhodovala a stále rozhoduje hlasováním. Žádné přihlášky se neposílají, když z RPG týmu někdo odejde, členové týmu si sami vybírají nové potencionální členy, které kontaktují. Víme, jak hrajete a dokonce si myslíme, že víme, jak jste spolehliví, zodpovědní, pracovití. Prioritou je brát do týmu členy bez dalších závazků, tzn. minimum studentů a profesorů, kteří mají jiné povinnosti.
Jak se dá s RPG týmem komunikovat?
Možností máte hned několik. Buď si zjistíte v RPG diskuzi aktuální seznam členů, vyberete si sympatické jméno (nebo aspoň jméno, které se vám bude líbit) a použijete sovu, email, Icq, skype, whatever onoho sympatického jména. S ním vyřídíte, co potřebujete. Další možností je, otevřít si RPG diskuzi, napsat váš dotaz přímo tam a doufat, že vám někdo odpoví… (A on vám samozřejmě dříve či později i někdo odpoví!) Poslední možností je kontaktovat nás na mailu RPG@hocz.org (pro zapomnětlivé: mail je uveden i na úvodní stránce).
Co má RPG tým na starosti? Co by měl dělat?
Tak v prvé řadě už jste určitě všichni něco slyšeli o RPG školce pro nováčky. Mnoho z vás si jí i prošlo. Plánuje se i RPG škola, ale o tom netřeba se rozepisovat.
Dále jste si pak určitě všimli, že vám tahle banda lidí schvaluje (či spíše zamítá) popisy postav.
Zároveň se snažíme zajišťovat více RPG dění na škole. Takový nadstandard k vypravěčování profesorů. Krom různých náhod se snaží organizovat různé oslavy, slavnosti, svátky. Ovšem jen po „formální“ stránce, řekněme. Rozhodně nechceme brát a nebereme zásluhy profesorům, kteří tyhle akce zajišťují personálně.
RPG tým kontroluje chaty a hraní na nich. Zároveň se stará o popisky chatů, takže pokud například vytopíte klubovnu, nezapomeňte se o tom zmínit, aby bylo možné popisky aktualizovat. Samozřejmě se můžete ozývat i profesorům.
Sledujeme RPG hráčů a spolupracujeme se správci RPG ve věci správy RPG. Co si pod tím představit? Prostě se zajímáme o úplně všechno, co se dotýká RPG. I o vás, jelikož vy jste součástí RPG. Jinak řečeno, chceme mít o každém z vás nějaký obrázek, chceme o vás něco vědět. Snažíme se sledovat vaše individuální osobní questy. A s tímhle bodem souvisí vaše povinnosti.
Kdy a o čem budu RPG tým informovat?
Jelikož není možné, abychom všechno stíhali pečlivě sledovat, náš e-mail je určený pro vaše vymyšlené osudy. Ušetříte si možné problémy, pokud nám průběh svého osobního questíku pošlete předem na „schválení“. A zároveň si ve hře ušetříme scénky typu: „Pokousal mě vlkodlak!“ Samozřejmě je možné domluvit se na nějaké pomoci při realizaci vašeho osudu.
Spontální akce, při kterých se nikdo neztratí z povrchu zemského, nám samozejmě předem hlásit nemusíte. Ale bylo by od vás hezké, kdybyste nás informovali o následcích – když například po bitvě zůstane v síni nepořádek – je třeba to změnit v popisku chatu.
Na náš mail také patří žádosti o cizí postavy (tzv. Cpčka) – žádosti bez dobrého důvodu jsou zbytečně vyplýtvaný čas – náš i váš. A případné úpravy jmen – pokud jste například v RPG plnoletí a vdáte se – musí to schválit RPG tým. Chcete žádat o změnu jména jen proto, že se vám stávající přestalo líbit? Zkusit se má sice všechno, ale tohle ani nezkoušejte. Mějte na paměti, že jména si lidé nemění denně. Je potřeba mít dobrý RPG důvod a také logické nonRPG vysvětlení…
A pokud máte v hlavě nějaký úžasný nápad na odpolední akci, opět, neváhejte se ozvat!
A tím bychom to snad mohli ukončit.
Víte na koho se obracet, kam se obracet a s čím se obracet.
Navždy (nebo na co nejdéle, doufejme) váš,
RPG tým