Stránka s informacemi o vývoji projektu HOCZ.org
RSS záchvat aneb já stále žiju, opravdu ^^;
12 února 2008, Blacky @ 10.33

Tak, už to skoro vypadalo, jako by se po mě slehla zem. Od Oxfordu se toho stalo hodně a neměl jsem ani zdaleka tolik času (a, přiznávám, ani nálady) na záležitosti kolem HOCZ, kolik by se slušelo. Nemá cenu se rozepisovat o tom, co vše mě potkalo či nepotkalo, ale snad už to všechno mám z krku. Dnes mě opět po dlouhé době chytil pracovní záchvat (jak tomu doma s láskou říkám po večerech) a řekl jsem si, že konečně nasměruji svou energii na něco smysluplného. (more…)


Nejen registrace otevřena
1 února 2008, Rizoto @ 7.42

Jistě jste si všimli, že se otevřela registrace. Možná už někteří zjistili, že nejen ona.. Po měsících příprav, dnech psaní, programování, hodin utrpení a bolestech hlavy se nám podařilo dát světu HOCZ.ORG novou podobu. Říkali jsme si již od začátku „HO je hra simulující svět kouzel z knih HP,“ ale až dodnes to nebyla pravda. Je úsměvné, jak jsme přes tři roky mohli vystačit pouze se školou a pár menších menu, které zastupovali Londýn, Prasinky a okolní svět.

Dnes je však už vše jinak! Škola, Bradavická škola čar a kouzel je jen jednou z lokací celého našeho světa. Podařilo se nám dát dohromady zejména nejdůležitější lokace ze světa, který znáte z knih či filmů Harry Potter. Tím mám namysli Prasinky a Londýn. Je to celý nový začátek dalších částí světa, nových možností a zejména realističnosti příběhu jak se vlastně dostat do školy. Nabídne vám po vystudování Bradavic možnosti zaměstnání, ať už třeba jako redaktora pro Stanley’s Media Corporation, spisovatele pro kouzelnické nakladatelství Red Unicorn Publisher House, politické dráze na radnici v Prasinkách nebo vyšší politice na ministerstvu kouzel, dále pak nabídne kariéru doktorskou a spoustu dalších vyjímečnějších či méně vyjímečných zaměstnání. Doufám, že to utrpení jenž jsme museli vynaložit při přípravě se vyplatí a že ho i vy oceníte. Koneckonců, neděláme to pro vlastní potěšení nýbrž pro potěšení vás, hráčů.

Ale tentokrát jsme v téhle hře nebyli jen my, jak by se dalo očekávat. Ale dělala na tom spousta dalších lidí: jmenovitě bych rád poděkoval Ashleen Jude Newmanové, která mi v konceptech pomáhala zejména při těch nejtěžších začátcích, kdy se všechno z hordy papíru v mé složce dávalo do patřičného kódu projektu. Poté samozřejmě Lukasi W. Goldhairovi, který mi pomohl při závěrečné části celých lokalit, zejména tedy s Londýnem.

Nuže, jak už bylo řečeno: Doufám, že se vám nový rozvoj celé hry bude zamlouvat, i když vás částečně i omezí.. Příjemnou zábavu; máte toho ještě hodně k prozkoumávání a někteří z vás o tom třeba poprvé uslyší na Pragoconu 2008, kterého se náš projekt účastní a kde také většina lidí přes tento víkend bude.


Žabičky
16 ledna 2008, Nikeš @ 16.09

Bylo nebylo
teda spíš bylo, než nebylo, protože bylo, ale kdyby nebylo, stejně by bylo lépe, kdyby bylo.
Onehdá po zápočtu z informačních technologií jsem zavolal našemu ministru kouzel (Vládce náš, slunce naše jasné), že k němu dorazím v nezvykle brzkou ranní dobu – pro neznalé po 10:00 – což se po třiceti pěti minutách v tramvaji taky stalo (jo, já vím, že metrem je to kratší, ale v metru se nedá poslouchat rádio).
Jelikož Dereka jsem ještě zastihl skoro uprostřed noci anžto po mém telefonátu zase usnul a opět ho vzbudilo až ding-dong jejich domovního zvonku, řekl jsem si, že než se nasnídá, mohl by mi konečně objasnit tu spletitou cestu, kterou ujdou naše zprávy, než se od zmáčknutí tlačítka „poslat“ objeví v chatu. Monotónním hlasem začal ospalý Derek vysvětlovat, načež mi ukázal skulinku, kam se dají vkládat další funkce. Než se oblékl a nasnídal, měl jsem v hlavě hotovou kostru návrhu a začal programovat.
No výsledek našeho snažení (a Derekova večerního dolaďování) jste už někteří možná mohli vidět. Máme naprogramované první chatové kouzlo. Sice systém ještě nefunguje tak, jak je plánován do budoucna, ale aspoň něco.
Od pátku se vám tedy může stát, že vás někdo promění v žábu.
Ano, nezapoměli jsme na „We never use transfiguration as a punishment!“ Ale tohle byla kupodivu zas jednou i docela sranda programovat.

A jak to funguje: každé vaše slovo ve hvězdičkách to zamění za jedno z prvních sedmi slov, každé slovo mimo hvězdičky za jedno z druhých sedmi.
A jak to jinak funguje? Profesorům, občanům, primusům a prefektům odteďka stačí napsat /frog „Jméno“ a dotyčný se do minutky změní v žábu. Nazpět se pak mění příkazem /unfrog „Jméno“. No a jako perličku na závěr- není žádná programová restrikce na to, koho smíte přeměnit, ale rád bych upozornil, že kdo přemění mě, šeredně si to odskáče *skokity hopity*!


Pragocon 2008
24 listopadu 2007, Nikeš @ 15.24

Tak jsem byl za Fořtíkem (pro neznalé hlavní organizátor Pragoconu), velice příjemně si s ním pokecal a příští týden se s ním jdu podívat na Buďánku, kde se s velkou pravděpodobností bude příští Pragocon odehrávat. Tedy pokud ještě parta kolem Anime nesežene něco lepšího.

No, pro vás, moji milí, mám docela dobré zprávy..Kdo se přihlásí přes hocz dostane docela nezanedbatelnou slevu, nebude muset spát v tělocvičně (-3 patro) atp. A kdo by nám chtěl pomoci s programem, toho by čekala ještě další sleva případně až volňásek, takže kdo máte zájem, šup sem s nápady a připomínkami.


Thesin článek
19 listopadu 2007, Nikeš @ 22.39

Článek Thes pro jejich školní noviny, myslím, že stojí za zveřejnění:

www.HOCZ.org
Hogwarts Online CZ

Každý z Vás jistě zná Harry Pottera, slavné dílo britské spisovatelky Joanne Kathleen Rowlingové. Miliony lidí v této době čekají na překlad sedmého a posledního dílu, na internetu koluje spousta povídek z jeho světa. Někteří fanoušci se ale rozhodli zajít ještě dál.

Začalo to před třemi lety. Dva kamarádi, Martin Vendl (dnes 21) a Lukáš Hlaváček (18) dostali chuť zkusit něco nového, hru, která na českém internetu nemá obdoby – vytvořili server s hrdým názvem Hogwarts Online. V původní verzi fungovalo snad jen fórum a bodovací hodiny v tradičních barvách kolejí, ale to vše se má brzo změnit. Zakladatelé hru vedou stylem RPG (Role-playing games, česky Hry na hrdiny). To znamená, že každý z přihlášených je Hráč hrající svoji Postavu, jejíž vzhled a vlastnosti si předem vymyslí. Mladého kouzelníka, který právě nastoupil do prvního ročníku Školy čar a kouzel v Bradavicích. Jeden školní rok tady trvá pět skutečných měsíců.

Ne každý je ale na tenhle systém připraven. Jak říká Havraspárská čtvrťačka Sysi Lumpíková, „je to těžké hlavně ze začátku. Já jsem o hraní RPG nevěděla nic a dělala jsem spousty chyb. Po nějaké době jsem se ale naučila promýšlet si svou postavu a myslím, že je to teď mnohem větší zábava.“ To ale není jen vyvíjejícími se schopnostmi hráčů. Martin, herním jménem Derek Hastur, ministr kouzel, postupně přidával kabinety pro profesory, systém školních sov nosících poštu, slavnou vesničku Prasinky, což je poslední čistě kouzelnická obec v Británii.. a mnoho dalšího. Lukáš se stal Salazarem Drakenem, ředitelem celého institutu. A lidí přibývá, popularita Hogwarts Online vzrůstá ze hry se pomalu stává komunita. Původních sotva čtyřicet lidí se najednou ztrácí ve stu.. dvou stech.. tisíci.. až třech tisících studentů a profesorů ve věku od deseti do třiceti let.

Celý projekt se za tři roky posunul úplně jinam, než si zakladatelé vůbec odvážili představit. Současný ředitel školy Michael Lobber říká: „HOCZ je naše tříleté dílo, které nám pevně přirostlo k srdci. Když každý musí dodržovat jistá pravidla, je to hlavně o zábavě a o lidech.“ A o lidech to opravdu je. Já sama se této hře věnuji necelé dva roky a poznala jsem přes ni několik stovek různých osobností, více či méně sympatických. Někteří se stali mými přáteli. K tomu ostatně napomáhají i čím dál častěji pořádané srazy, kde se hráči mohou setkat se svými spolužáky i profesory a také si zahrát svou postavu na živo (tzv. LARP). Nebo si jen užít spoustu legrace.

Výuka kouzelnických disciplín studentům ale pomáhá i v „reálné“ škole. Mezi předměty v Bradavicích totiž patří kromě tradičního Létání, Přeměňování a Démonologie také Astronomie, Psychologie, Latina, Geomagie (neboli kouzelnický zeměpis), dějiny a mnoho dalších, v nichž profesoři využívají vlastních vědomostí. Hodina bývá zpravidla jednou za čtrnáct dní, stejnou dobu mají studenti k sepsání úkolu. Často jim pomáhá jejich vlastní fantazie, ale stejně tak potřebují i oblíbenou internetovou encyklopedii Wikipedii. Já jsem se takto už dostala k mnoha zajímavostem, které by mě jinak ani nenapadlo hledat, a vryly se mi hluboko do paměti. A každá úloha je vlastně slohová práce, ať už úvaha, popis nebo vyprávění.

Ministr kouzel Derek říká: „Ze začátku jsme neměli moc představ, kam to táhnout, a profesoři i studenti byli převážně z řad našich kamarádů. Když jsme otevřeli první registraci a nováčci se začali hrnout, ambice se pomalu formovaly. Teď máme spoustu nápadů, snažíme se pořád něco zlepšovat a dělat hru co nejzábavnější a nejzajímavější. Většina ostatních škol brzo ztratila schopnost nám konkurovat, protože jsme jediní svého druhu – tedy plně RPG. Už relativně dlouho se držíme v žebříčku návštěvnosti mezi první trojicí a já se moc těším na novou krev, která přijde při další registraci (8. února 2008)!“ A nových tváří se jistě dočká. Vždyť, koho by nelákal celý svět kouzelných možností?


HOCZ.org slaví
17 listopadu 2007, Rizoto @ 1.36

Jsou to právě tři roky, dnes 17. listopadu kdy se mi v hlavě objevila myšlenka založení internetového světa kouzel podle dnes již slavné spisovatelky Joanne K. Rowling. Jak já, tak ani můj kolega a přítel Derek jsme si při představení první verze našeho Hogwarts Online nedávali naději s tím, že by z toho mohlo být něco víc než menší stránka, kde pár nadšenců hraje něco čemu se říká RPG. Kdo by si z nás a tehdejšího jádra vůbec pomyslel, že někdy budeme moci psát o třetím méně či více úspěšném dožitém roku existence.

Jenže je to tak, HOCZ.org přežilo přesunutí na svou vlastní doménu, přežilo rozpory vedení, odchody žáků, profesorů. Dnes je jednou z tématicky nejpopulárnějších internetových her u nás. Můžeme být pyšni na to, že jsme ukázali spoustě tvůrců ať už jen na blozích či estránkách, že něco jako RPG existuje a oni si od nás mnohdy vypůjčili nejen to, ale i jméno. Svědčí to o tom, že jsme nějakým způsobem ovlivnili podobné internetové Bradavice a posunuli je zase o krok dál, než byl tehdejší HP*Fan.

Za mě a Dereka děkuji Vám všem, jenž nám zůstáváte věrni a budete společně s námi doufat v oslavu dalších výročí.


Tým vypuštěn
9 listopadu 2007, Houndy @ 18.14

Uběhlo nám nějakých 14 dní a mám pro vás další zprávy. Něktří si toho již zajisté všimli, že nám v seznamu online lidiček přibylo několik nových občanských jmen. Hádáte správně, všechny náležtosti kolem regstrací již byly vyřízeny a po pozemcích a hlavně Prasinkách se nám potulují noví občané, kteří vlastní mocného Vypravěče, aby nám trochu rozvířili dění na hradě i mimo něj. Mimo to proběhly však i jisté personální změny, takže současné platné obsazení RPG týmu je následující:

Houndy (Alex de Fuego)

Had (Hadika Dung)

Gauldy (Dark Rakeťák Raqemua)

Rauco (Bertrand de Blancheford)

Bluetear (Morpheus De Notredame)

Swift (Jacco Rideford)

Swift je v našich řadách úplně nový, takže doufám, že se v našem ústovu pro chorobomy… teda na naší prestižní škole čar a kouzel v Bradavicích brzy zorientuje a budeme se moci brzy těšit na příval nových questů a eventů.

A na závěr bych ráda vyzvala všechny, co sice nejsou v týmu, ale mají bohatou představivost a chtějí se zapojit do dění, aby mne kontaktovali nebo případně zaslali návrhy questů či eventů.

Aloha


RPG tým
27 října 2007, Houndy @ 20.06

A je to tady… Zdá se, že už konečně po týdnech shánění lidí a pohovorů s nimi máme první členy RPG týmu. A co že je to za lidičky? Současné složení RPG týmu je následující: Houndy, Hadika, Dark Rakeťák, Margaritte, Muzzug, Bluetear, Rauco a Twinsen. Co že vlastně bude našim úkolem? Krom dohlížení nad RPGečkem se taky budeme starat o některé RPG dění na škole, takže nuda se bude muset osdtěhovat někam jinam. :-)

V současnosti probíhají poslední přípravy na vypuštění členů, kteří ještě nemají svojí registraci, takže se těšte!

To be continued


Jak jsem nedržel hubu
27 října 2007, Nikeš @ 13.36

Ve čtvrtek o dva týdny vzad jsem se opět jednou účastnil svého oblíbeného předmětu Databázové Systémy. Nějak jsem nepochopil jedno prohlášení našeho milého vyučujícího a pronesl cosi, co znělo jako fundovaná otázka. Onen vyučující se mě tedy zeptal, zda s databázemi pracuji, načež jseme mu odvětil, že ano, že máme takový „malý“ internetový projekt. Milý profesor byl nadšen a požádal mě, abych v rámci tohoto přemětu přednesl  dvěma třídám spolužáků o tom, jak takové databázové aplikace mohou fungovat v praxi. A právě předevčírem se tato přednáška uskutečnila. Měl jsem docela úspěch (tj. lidi nespali, dokonce mi věnovali pozornost a nakonec mě zasypali dotazy). Takže tahle akcička se mi prý počítá jako složená zkouška z tohoto předmětu :-D

A proč vám to povídám? No, tak za prve mám na starosti propagaci a za druhé, milí kolegové, nikdy nevíte, kdy vám úsilí věnované HOCZ přinese nečekané ovoce :-D


Lokace: Prasinky
22 října 2007, Rizoto @ 13.49

Někteří z vás již měli potěšení se účastnit na rozvoji našich lokalit, jako jsou Prasinky, Londýn, Malý a Velký Visáneka dalších. Ti bystřejší již z úvodní věty teda pochopili, že se blíží menší změny pohybu po našem kouzelnickém světě, zasvěcenější zase ví, že již brzy Prasinky dostanou stejně velké místo jako má Bradavický hrad.

Jelikož se se skupinkou lidí kolem mě úmorně snažíme dát dohromady co možná nejvíce nápadů a zároveň se držet dosti při zemi, bylo yb dobré kdyby jsme věděli jak vy si vlastně dnešní Prasinky představujete. Několik desítek let již uplynulo od příběhů Harryho Pottera a Prasinky se jistě dosti změnili.  Jak by podle vás mohla dnes vypadat tato rize kouzelnická vesnice? Můžete to napsat třeba právě sem, do komentářů, velice nám tím pomůžete čerpat inspiraci.


« Previous Entries    Next Entries »