Stránka s informacemi o vývoji projektu HOCZ.org
Já, Gamemaster
23 ledna 2009, Goldy @ 21.02

„Jdeš si takhle po ulici, a najednou tě zasáhne černý kulový blesk…“

Bývaly časy, kdy tohle byla tradiční hláška mezi těmi, co se pohybovali ve světě role-playingu. Teď už jí asi mnozí neznají, ale hádám, že existuje mnoho další podobných, které mají společného jmenovatele. Vyhrocení vztahu mezi hráčem a gamemasterem.

V posledních dnech se stalo několikero událostí, které mě nakonec přivedly k tomu, napsat o tomhle vztahu, jeho podobě a důležitosti pro role-playing, a smyslu celého role-playingu vůbec, tuhle úvahu. Některé z těch událostí nebyly nijak negativní, patří sem například příprava nového dobrodružství pro naši skupinu hráčů Dračího Doupěte (způsob jak se odreagovat od přípravy na zkoušky). Jiné byly dosti nepříjemné a hlavně alarmující, neb jsem poznal, jak málo jsme byli schopni o role-playingu sdělit těm, které tady k němu nějakým způsobem vedeme. A to přitom má být jeden z hlavních cílů projektu.

Toto své pojednání, napůl zamyšlení, napůl snaha o vysvětlení, začnu tím, že nějakým způsobem opíšu, kdo je to onen „gamemaster“. Gamemaster je vládce hry, pán jeskyně, dungeon master, role-playing admin, osud, vypravěč. Je to ten co má hru na starosti. Úkolem gamemastera je vést hru. Stavět postavy hráčů před problémy, které oni musí řešit, a dle své úvahy jim naznačovat cestu, vést je za ruku, nebo jim dát úplnou volnost v rámci jejich možností. Výsledkem celého tohoto procesu má být mimo jiné i přínos pro hráče v podobě zkušeností s řešením problémů, pohled na problémy jinýma očima a pak samozřejmě zábava.

Mezi gamemasterem a hráčem se v průběhu hry vyvíjí vztah a na základě toho vztahu a vzájemného poznání může gamemaster připravovat lepší zápletky a překážky, ušité daným lidem na míru… ne proto, aby si šli na ruku, ale aby to bylo pro hráče zajímavou výzvou. Výzvou, která potom přináší to, co má hra přinášet, tedy krom už zmíněné zábavy a nesmírně důležitých zkušeností také pocit uspokojení nad vydobytým vítězstvím.

Proto a jen kvůli tomu Gamemaster vdechuje život okolnímu prostředí, lidem (slavná CP) a je i Osudem. Ano, je bohem svého světa a má k dispozici všechny legální i nelegální prostředky k tomu, aby učinil prakticky cokoliv. Ale to neznamená, že je zlomyslným bohem! Na základě toho, co jsem napsal výš víme, že on se nesnaží postavy hráčů mermomocí zabít, nebo se vyžít na jejich týrání – předkládá jim své zápletky, vytváří výzvy, vytváří překážky, všechno s cílem… neopakuji se už? Ano, je to kvůli zkušenost, zábavě a pocitu uspokojení.

Hráč ale musí pochopit, kdo hru vede… musí přijmout status quo. Má postava je ve světě, jehož fungování těžko ovlivním já jako hráč jinak, než skrze činy mojí postavy, která se musí postavit všemu, co si pro ni onen svět přichystal. Jako my sami v reálném světě. Rakovinu si taky nevybíráme a těžko to s někým uhádáme.

Ovšem, existuje kasta hráčů, a nemalá, která to odmítá přijmout… snaží se z gamemastera vybít mimoherně výhody, snaží se hru tlačit svou cestou, zištně používají znalosti hráče pro rozvoj vlastní postavy, neustále se ohánějí různými pravidly (i když slovo gamemastera stojí nad pravidly, to je základní zákon – on může všechno), stěžují si, cítí se ukřivděni, neustále komentují činy gamemastera a snaží se jeho rozhodnutí jakkoliv obejít, hledají skuliny a prudí. Nevím proč existují, ale jsou. Ve všech RP hrách.

Když to hráč odmítá pochopit, je plným právem gamemastera použít svoje božské schopnosti a tentokrát s plnou silou své zlomyslnosti (už chápete citát na začátku… pravda, jsou i elegantnější řešení, ale tohle je prostě klasika). Proč ptáte se? Když hráč nemá zájem o vybudovat si vztah s gamemasterem a dát mu možnost dělat jeho práci (už se nebudu opakovat, co to obnáší), tak proč by ji gamemaster měl dělat? Když nepomůže domluva, obvykle prostě postavu zabije a když hráč nechce pochopit, kde udělal chybu, udělá nad ním křížek a najde si někoho jiného. Onen hráč očividně prostě nepochopil pointu hry…

Naopak hráč, který pochopil, může čekat na skvělé herní zážitky, které se mu gamemaster pokusí ušít na tělo a skrze které bude mít možnost poznat nové a často netušené pohledy. Není potřeba nikomu lézt do zadnice, ba dokonce můžete dopadnout stejně jak v tom opačném extrému, tedy s kulovým bleskem v hrudi (nebo snad kulkou?). Je třeba přijmout status quo, protože o tom ta hra je. Já jsem hráč a on pro mě připravuje hru.

Kdyby to tak nebylo? Co kdyby byla hra podle hráčů? Kdyby neexistoval gamemaster, nebo šel hráčům na ruku? Prosté. Hráči připravující si zápletky sami pro svou postavu se brzy přestanou bavit – buď vědí, jaké je čeká vyústění, nebo vědí, že to vlastně nemá žádnou pointu a je to jen zabíjení času. Nebo možná brzy získají snadno všechno co pro svou postavu chtěli – peníze, moc, uznání, supermocné kouzlo, absolutní volnost, to je jedno… opět to skončí nudou.

Jednou za čas se člověk může zabavit tímhle. Nebo třeba interakcí s ostatními hráči. Ale není to ono. Vždyť nemusíme chodit daleko, stačí se nakouknout do Velké síně, kde vidíme všechny ty co tam sedí a nudí se. Někteří z nich nepochopili, že to co se děje ve vedlejší místnosti je tam pro ně. Jiní se zase přehltili tím, že se bavili sami a chtějí něco nového. Proto jsou tu gamemasteři, kteří přinášejí nové zápletky, nové příběhy, nová překvapení, nové zážitky, nové zkušenosti… už se zase opakuji, co? Od správného gamemastera se těžko předem dozvíte, co Vás čeká a co máte udělat pro to, aby jste to zvládli… v opačném případě se situace nakonec zvrátí v to, co jsem popisoval v předchozím odstavci. Zkrátka a jednoduše, gamemaster vnáší do hry tajemství, přináší něco, co musíte řešit, aniž by jste věděli, jaké je řešení. Proč? Protože jste to nevymýšleli vy, ale on. Pro vás. A proč to udělal. Důvody už teď přece znáte.

Už chápete o čem to je? A teď trochu konkrétněji k naší situaci. Na HOCZ je teoreticky gamemasterem ten, kdo vládne mocí vypravěče a je součástí širšího vedení, tudíž každý občan a člen vedení školy (ti bílí a hnědí). Prakticky to ovšem s vykonáváním této práce není tak žhavé. Věřte, výuka, opravování úkolů, řešení každodenní agendy, hádání se studenty, nebo mezi sebou (nic není ideální) většinou člověku vezme náladu a energii se plně věnovat této práci. Není to dobře, my to víme a snažíme se s tím něco dělat. Přesto tu pár zběhlých jedinců je (některé v tom co občas vymyslí obdivuji), tak jim dejte prostor a zapojte se. Už víte jak.

Zapojte se jako správní hráči a vězte, že z vaší strany je to to nejlepší, co můžete udělat pro to, aby se ve vedení objevil větší počet kvalitních gamemasterů. Když budete jejich snahy ignorovat, nebo s nimi otevřeně bojovat, buď je otrávíte, nebo vyvoláte příslušný protiútok. A věřte, s bleskem z nebe se vaše postava nepopere.

Díky za pozornost.

P.S.: Pro další informace doporučuji si příslušnou problematiku vyhledat na webu, můžete začít například s wiki. Velice poutavým způsobem se tímhle zabývá i povídka Leonarda Medka „A mezky své tupohlavé…“, publikovaná ve sbírce „Kostky jsou vrženy“. Stojí to za přečtení. Vůbec celá sbírka.

P.P.S.: Autor této slátaniny se gamemasteringu věnuje už více než deset let.


Revoluce !!!
11 ledna 2009, Nikeš @ 22.50

Vážení soudruzi. Vážení soudružky.

Právě jsem se vrátil z Hradu, pan ředitel svou demisi přijal. Oslavme tak toto velké vítězství Bílé revoluce, vítězství naší společné Marxisticko-lenin-stanleyovské ideologie. Ode dneška jsme si všichni rovni. Jen ti bílí si budou rovnější než ostatní.

Pro blaho studentské třídy nastolujeme tak nový režim, který se o Vás bude starat tak dobře, že ani vlastní názory z vaší strany nebudou žádoucí. Pro zajištění tohoto blaha a budování naší bílé budoucnosti zavádíme tyto orgány, které se o Vás budou starat:

Prezidentský úřad, který je k ničemu, ale dobře to zní. Post prezidenta obsadil Soudruh Engal Angarathský, který je i šéfem kontrašpionáže.

Ústřední výbor BSHČ, který bude hrabat, aby všem mohl následně jasně dokazovat, že žijeme v blahobytu. Generálním Tajemníkem BSHČ se stává Soudruh Thomas Stanley. Ten je také ministrem pro cenovou kontrolu a vedoucím sekretariátu dělnicko-rolnické inspekce, jehož úkolem je všechny kontrolovat.

Vrchním velitelem armády, který má za úkol všechny komandovat, organizovat velkolepé přehlídky na nádvoří a dohlížet na plnění plánu v konzumaci rybího tuku, se stává soudruh Torn Austin Duncan.

Soudruh Lukas W. Goldhair dostal na starost post Poradce pro vnitřní aféry a také poměrně nevinnou instituci pod názvem STP (Studentská Tajná Policie). Pokud máte nutkání cokoliv o komkoliv sdělit, nebojte se využít služeb tohoto orgánu.

Ovšem, aby byl nástup naší nové budoucnosti proveden s čistým štítem, je třeba přistoupit k několika opatřením:

S okamžitou platností tímto zavádíme tzv. Revoluční Tribunály, které budou soudit přestupky proti novému řádu a ideologii. První kdo nastoupí k tomuto spravedlivému procesu a bude odsouzen k smrti, bude Arien Severin, protože nemá to správné Revoluční cítění. Krom trestu k smrti můžete být spravedlivě odsouzeni také k práci v uranovém dole ve sklepení, stavbě jaderné elektrárny středního doletu ve skleníku, veřejně prospěšným pracím v kuchyni, nebo službě v PTP Bílé Armády.

Budťe ale také ve střehu. Západní nepřítel Czechzone se k nám stále snaží propašovat svoje zvědy, například mandelinku mandragorovou, a rád ukrývá nepřítele režimu, kteří uprchli z naší země. Doneslo se nám dokonce, že tamní uprchlíci založili na Czechzonu „Exilové Hocz“! Buďte ve střehu a držte po spolu. Naší stránkou Czechzone agent neprojde!

Děkujeme za pozornost a doufáme, že oceníte několik málo změn, které pro Vás chystáme. V každém obchodě budou již brzy naprogramovány fronty, ve kterých budete muset stát. Body budou změněny na bony a za ně si následně budete moci kupovat zvláštní zboží, například Dráčky, v nově zřízeném Tuzexu na Příčné ulici. Veškeré stávající předměty a zkoušky budou zrušeny a nahradí je vědecký marixmus-lenin-stanleyismus a na něj navazující Morx-Engalismus. Zkoušky z obou předmětů nahradí zkoušky NKÚ a OVCE a budou povinné.

Čest vedení aneb s profesory na věčné časy a nikdy jinak!


Kam s čím a za kým
23 prosince 2008, Nigerfur @ 2.44

Na HO máme spousty nejrůznějších funkcí. Nikdo sice netuší k čemu jsou, ale všichni je chtějí. Možná je čas taky se dozvědět, kdo z nás je tedy členem jaké rady, porady, nerady, zrady..

Takže jdeme na to.

SPRÁVNÍ RADA:

.. je nonRPG poradní orgán HOCZ. Veškeré vývojové, prezentační a komunikační věci se řeší právě zde. Skládá se z pěti složek se svými hlavními zástupci:

Vývojová větev

.. má na starosti programování a obecný postup vpřed ve vývoji HO. Máte nápad na novou užitečnou věc na HO? Pak máte jít právě sem za: Derekem Hasturem a jeho pravou rukou Sirem Engalem Angarathským.

Prezentační větev

.. má na starosti prezentaci projektu na veřejnosti, srazy a sekce, které jsou součástí větších akcí (např. Festival Fantazie, Pragocon). Tuto sekci má na starosti:Sir Engal Angarathský a jeho, občas obouruč, Mike Magicus

Personální větev

.. má na starosti vztahy mezi studenty-profesory, mezi profesory samotnými. Zde se kontrolují přihlášky na nové vyučující a vybírají se adekvátní adepti. Zároveň je to takový ‚mluvčí orgán‘ SR. Tuto sekci na starosti momentálně nikdo nemá (a proto to tu vypadá jak vypadá).

RPG větev

.. se stará o veškeré RPG záležitosti. Budoucí questy, RPG postavy nových profesorů jdou tudy, řeší se tu nesrovnalosti v RPG, a RPG svět jako celek (jeho dějiny, složky aj.) Pokud máte návrh na nějaký quest (ano, i studenti pokud mají nápad) tak je řeší: Ayana Black a její pravá tlapa Alex de Fuego.

Lichý, pátý hlas SR

.. nemá na práci nic jiného, než se postavit na jednu či druhou stranu při nerozhodném hlasování. Hlas připadá náhodnému kolemjdoucímu (všeříkající definice, že? :P)

ŠKOLNÍ RADA

.. je RPG poradní orgán školy. Patří do něj ředitel, jeho zástupce, kolejní ředitelé a vedoucí našich čtyř kabinetů. Momentálně má ŠR 9 členů, z nichž se někteří překrývají (kolej + kabinet např.) což je způsobeno nedostatkem kompetentních lidí ve vedení. Nejdříve pro pořádek, co je co a kdo je kdo..

Vedoucí kabinetu – profesor, který zodpovídá za všechny předměty v kabinetu a funkční, kvalitní výuku v nich.

‚Matador kabinetu‘ – neoficiální název pro pomocníka, druhého způsobilého profesora, který vede kabinet v případě nemožnosti, neschopnosti nebo absence vedoucího.

(pozn: vedoucí i matadoři se průběžně mění každý (herní) rok)

Kabinety máme 4:

  • KKNS (kabinet kouzelnických nauk společenskovědních) – sem patří předměty: veškeré dějiny (kromě léčitelství); Čaroprávo; Nauka o společnosti, Filozofie a Psychologie.
  • KOM (kabinet obecné magie) – zde naleznete předměty Kouzelné formule, Základy magie, Přemisťování, Přeměňování a OPČM
  • KKU (kabinet kouzelných umění – zde jsou předměty Létání, Jasnovidectví, Magické symboly, Výroba magických předmětů apod.
  • KPM (kabinet přírodní magie) – zde jsou veškeré ‚přírodní‘ předměty jako POKT, Bylinkářství, Lektvary a Léčitelství

Takže, pokud budete mít kdokoliv problém s nějakým předmětem (není výuka, nekvalitní výuka, vyučující se dloube v nose při hodině..), zamiřte za vedoucím či matadorem kabinetu, do kterého předmět patří. (viz. výše a níže)

A členy ŠR tedy jsou:

  • Sir Thomas Stanley (zástupce ředitele; momentálně i ředitel, v ředitelově nepřítomnosti)
  • Lukas W. Goldhair (náčelník rudokožců; matador KKNS)
  • Theodor P. S. Grey (ředitel zelené koleje; matador KPM)
  • Freya Rámen Arbaton (ředitelka mrzimorské koleje; vedoucí KKNS)
  • Ayana Black (kapitánka modrých bludišťáků)
  • Alex de Fuego (vedoucí KPM)
  • Maeve Eassouir (vedoucí KOM)
  • Sir Engal Angarathský (matador KKU)
  • Torn Austin Duncan (vedoucí KKU pro budoucnost)

Takže nyní víte, za kým máte jít v případě problému s vnitřními záležitostmi školy. Ráda bych řekla – že si jdete stěžovat, že je špatná výuka (nebo není vůbec) NENÍ bonzování. My máme povinnost vám dávat výklady, vy máte právo si stěžovat, když nejsou. Pamatujte si to prosím.

Posledním výkonným orgánem školy je STUDENTSKÁ RADA

.. studentská rada je skupina vybraných studentů z koleje (prefektů a primusů), kteří se mají společně domluvit na studentských problémech, studenty vyslechnout a předat žádosti (a stížnosti) dál vedení. Jejich aktuální seznam najdete na vstupu do Studentské Rady v 5. patře (čti: nechce se mi je všechny vypisovat)

Studentská Rada je dále též rozdělena na 5 referátů, které se starají o jednotlivé záležitosti:

  • Organizační referát (Elizabeth McCain) .. má na starosti organizaci, veškerá akta a zápisy z porad.
  • Studijní referát (Lucas Laurie) .. má na starosti záležitosti týkající se výuky, stížnosti na profesory, řeší problémové studenty, dále zájmové činnosti jako jsou kroužky či noviny.
  • Personální referát (Rodriguez Crillons) .. stará se o záležitosti členů StR. Stížnosti na primuse/prefekty, pochvaly, hodnocení aktivity a docházky, návrhy na povýšení/odvolání.
  • Referát společenských akcí (Drusila Addams) .. dohlíží na RPG prefektů, zajišťuje RPG osvětu nováčkům. Zároveň se zajímá o různé akce, koncerty, setkání apod.
  • Rozpočtový referát (Arien Severin) .. má na starost veškeré finance kolující StR. Odměny za výkon, stipendia, financování akcí/kolejí atd.

Zástupcem a prostředníkem mezi StR a RŠ budiž Kate Westová.

Hurá, dohrabali jsme se ke konci. Doufám, že jsem úspěšně splnila úkol udělat alespoň jeden stručný přehled veškerých funkcí a důležitých lidí, které byste mohli potřebovat.

Tak doufám, že tohle moje několikahodinové mordování přinese někomu užitek, až bude potřebovat poradit s nějakým problémem.

Krásnou dobrou noc.

(aktuální čas: 2:44 AM)


Když nefunguje soví pošta
19 prosince 2008, Rizoto @ 9.09

..aneb, předejte zprávu z ručky do ručky

(Tento článek je pouhé zkopírování toho, jenž je uložen v novinkách na stránce HOCZ. Zde však narozdíl od toho na nástěnce ihned nezapadne a bude tak na očích víc..)

Rádi si hrajete s videem, máte kreativní schopnosti a dostatek volného času? Pak tu máme aktivitu pro vás!

Nechali jsme se ispirovat několika různýmy projekty, které probíhaly po celém světě. Vytvořit z krátkých spotů od hráčů z HOCZ velký, dlouhý, prezentačně schopný video-snímek. Naposledy co jsme měli možnost shlédnout s tímto přišel největší mudlovský internetový vyhledávač a my si řekli „Proč ne i HOCZ?“ A tak to tu máme.

K účasti potřebujete
– videokameru, v horším ale stejně použitelném případě mobil s videokamerou (kterou dnes má skoro každý obstojný mobilní telefon)
– list A4 s námětem HOCZ srolovaný do ruličky (a nejlépe zajištěný průhlednou páskou, aby se rule při podávání nerozbalila, NÁVOD)
– vaši vlastní osobu, která bude v tomto vašem příspěvku hrát

Vezměte videokameru, vymyslete si průběh vašeho spotu, zajeďte sami nebo s přáteli na vhodné místo a můžete tvořit!

Je to jednudché, stačí vytvořit video, kde si z levé strany videa vezmete HOCZlist, který pak po krátké scénce (dle vašich kreativních schopností) předáte tentokrát do pravé části obrazovky. Snažte se ale, aby HOCZlist se objevil a mizel veprostřed rámce videa (tedy, uprostřed levé/pravé strany obrazovky) a efekt vypadal tak, jako kdyby jste si list vzali od někoho mimo video (rámec obrazu) a znovu ho předali někomu dalšímu.

To, jakým způsobem se zviditelníte v tomto společném videu je pouze na vás a vašich schopnostech a možnostech. Jestli budete účinkovat jen vy, nebo si k tomu přizvete rodinu, přátelé. Jestli budete skákat padákem, plavat pod vodou, necháte se inspirovat již některým z podobných projektů, nebo vezmete HOCZlist z levé strany a hned ho předáte doprava..

Z vašich krátkých spotů pak sestavíme jedno dlouhé na sebe navazující video a efekt bude zřejmý – jeden spot předá HOCZlist dalšímu a dalšímu a dalšímu..

Podmínky
– váš spot musí být v rozmezí 1 až 5 sekund 
– ve videu musíte účinkovat vy (možnost zapojit rodinu, přátelé, avšak účastníků nesmí být více jak 3)
– list HOCZ bude zřetelný a poputuje z levého středu obrazu do pravého
– video musí být v dobrém/obstojném rozlišení

Každé zúčastněné video bude odměněno 100 galeony50 body pro kolej ze které hráč pochází a vzácným dráčkem do sbírky. Proto doufáme, že se k této tvorbě přidá nejen vedení, občané ale i studenti, kteří jsou pro tento projekt tím nejpotřebnějším. Odměna za účast poputuje tomu, kdo nám spot odešle. Je pouze na něm jestli se rozdělí s dalšími, co s ním na spotu spolupracovali nebo si výhru ponechá. Možná už jen tato skutečnost vás povede k tomu, aby každý vytvořil svůj vlastní spot – o což jde především, aby jich bylo co nejvíce.

Myslíme, že stojí za to se zapojit.. a proto neváhejte!

Tvůrčí schopnosti a dosažitelnost kamery (pokud není ve vašich prozatimních možnostech) můžete ponechat na některý ze srazů, jako třeba brzký sraz v Hradci Králové (Newcastle) a své spoty zde můžete zrealizovat.

Jakékoli dotazy či hotové videopříspěvky směřujte na Salazara Drakena – sovou, emailem nebo na ICQ.


Ayánin první žvást
15 prosince 2008, Nigerfur @ 23.08

Před nějakou tou dobou jsem byla požádána, abych zde na blog umístila kus svého žbleptu. Upřímně řečeno jsem dlouho nevěděla, o čem napsat.. a vlastně nevím doteď, nicméně nějaká ta základní myšlenka zde bude.

Kdysi, v době již dávno minulé, kterou většina asi nepamatuje, případně ji zapomněla, napsal náš drahý, již ex-profesor W.C. Cairo velice výživný příspěvek na nástěnku školy. Totéž udělal i stále-ještě-profesor Lukas W. Goldhair – čeho se příspěvky týkaly, ptáte se? Týkaly se chování. A né chování zde (tam) v RPG, ale chování se hráčů k sobě navzájem.

Nedávné události přiměly i mne, abych na toto téma též napsala pár slov.

Věčný problém HOCZ je vztah student-profesor. Někteří s tím nemají problém a zřejmě se mi divíte, jak mohu něco takového tvrdit – tak vězte že právě vy můžete být ten problém. Co mám namysli jsou všudepřítomné tamtamy, které již duní, že se hrad otřásá v základech. A bohužel se někteří studenti už neomezují jen na to, aby vyzvídali tiše informace od profesorů a tichou poštou je předávali.. ne. Raději si již debatku přečtou sami, případně jim ochotný profesor věci ze soukromé diskuze vedení zkopíruje a takto získané texty vesele putují všemi kanály a jinými věcmi k tomu určenými.A i slušnost dělat, že vlastně nic nevíme, je tatam.

Což, tohle není jen problém studentů, samozřejmě naši drazí profesoři na tom mají svojí vinu, a ne malou. Ve skutečnosti je to právě jejich (naše) vina. Skutečně nevím s jakým posláním jste nastupovali do našeho sboru, docela by mne to u některých zajímalo.

Nikomu nevyčítám přátelé mezi studenty, občas jsme naštvaní, tak se jdeme vykecat nejbližšímu příteli (který je shodou okolností student) a občas mu připlují informace, které by unikat neměly. Ale přece, když se vám svěří kamarád s tajemstvím tak to jdete roznést dál? Že ne? Tak proč to sakra děláte TADY? (tam)

Víte, ta Debatka je z nějakého důvodu zavřená pro studenty (hádejte proč, já už si ten důvod ani nepamatuju). Kdybychom chtěli, aby to bylo veřejné pro všechny, tak si uděláme fórum s přístupem jen pro čtení a hádáme se tam. Já vím – neodolatelná touha vidět, co zase ti profesoři nedělají, vědět a chlubit se tím že víme. Úža. Sama znám tohle nadšení, nedivím se.

Jenže co pak my máme dělat, když veškerý náš elán je vysáván tím, že jsou naši studenti, promiňte mi ten výraz, prostě svině.

Někteří, zejména skvadra naší milé Studentské rady, se ohánějí tím, že tyhle počiny jsou ze zoufalství, že prý vedení nevyslechne jejich názor, případně nápad. Já teda lidi skutečně nevím, komu ty názory a nápady říkáte. Já za celé dlouhé čtyři roky, neslyšela od studentů jediný hlasitě podaný návrh nebo názor.. tedy kromě stížnosti na zlého kolejního, který na to má absolutní právo, že udělal vítr ve vedení koleje, nebo že někdo strhnul body neprávem. Proč ne, ale tohle se řeší s kolejním, případně ředitelem (zástupcem ředitele) ne kolkovanou stížností celému vedení.

A i kdyby se něco takového skutečně stalo, myslíte že někdo z nás bude mít chuť spolupracovat s takovými malými prevíty, kteří porušují pravidla slušného chování a lezou takhle do ‚soukromí‘? Já bych se na někoho takového vybodla hned. Když se někdo neumí chovat, holt nesmí očekávat vstřícnost.

Možná si tu někteří kladou otázku, proč to vůbec má být rozdělené. PROČ by měli profesoři vědět něco, a studenti ne? Však je to, koneckonců, projekt nás všech ne?

Důvodů je několik a jsou velice jednoduché.

Za prvé: Čím míň, tím líp. Tři lidé se mnohem snadněji domluví než lidí dvacet. V HO měřítku – 30 se pořád domluví lépe než 900. A věřte, i s těmi třiceti je sakra velký problém.

Za druhé: Profesor pod mikroskopem. Profešoři byli vždy vybíráni s velikou pečlivostí. Hráč musí ostatním ‚sedět‘, nesmí být konfliktí, musí umět plnit povinnosti (že to na některé z nás nesedí říkáte?) a jsou víceméně permanentně kontrolováni, co dělají. Jen velice zřídka se stane, že se profesorský poklesek neodhalí. A pokud, tak se odhalí pozdě(ji). Zato třeba mafiánské proudy studentů fungovaly víceméně bez problémů celý půlrok a moc nikdo si toho nevšiml.

Což samozřejmě neznamená, že jsou cesty uzavřeny – to ani v nejmenším. Zkuste svoje nápady a návrhy protlačit skrze některého z aktivních profesorů, kteří nad tím a oním mají dohled (a ne pomocí svých profesorů-kamarádů, kteří občas ani nevědí, kdože to a ono má teď na starosti, pes aby se v tom stěhování funkcí vyznal.)

Budiž vám můj skromný komentář k situaci inspirací pro to, udělat něco se svým chováním, nebo alespoň jako zábavné čtení pro nudnou chvilku, či podnětem k vymýšlení nových urážek o všeználcích.

S pozdravem a přáním dobré noci,

Ayana Black


Dráčci, hry a klubovna
16 září 2008, Nikeš @ 21.20

Inu, rozhodl jsem se zase sem napsat jednou pár postřehů z vývoje. Otázka je o čem vlastně mluvit a jak začít.

zaprvé: cíle, které jsem sledoval vývojem těchto věcí:

1) dát lidem zábavu, cíl, proč se na hocz vracet a proč zůstávat i do vyšších ročníků
2) aby bylo za co utrácet peníze, které někteří měli skutečně nevyužité
3) aby měli studenti motivaci dělat věci za peníze- tedy i články a tak.
4) aby začli komunikovat i ti do této chvíle nekomunikativní.

A musím říct, že alespoň částečně byly splněny všechny a jsem za to hodně rád.

Rád bych zde dále osvětlil tři věci, které zřejmě nejsou tak jasné, jak jsem doufal.

1) přezdívky dráčků. Ty mají sloužit hlavně k identifikaci konkrétního jedince za účelem prodeje, výměny, či později boje. Ne k tomu, abyste si pojmenovali všech sto draků ve vašem inventáři. Pak se v tom sami nevyznáte a ztrácí to efekt.

2) kouzla. K čemu to je, když si někteří otvírají seznam kouzel jen proto, aby dosahovali „lepších“ výsledků? Však cílem bylo právě to, aby se lidi na hocz dozvěděli, jaká kouzla máme, k čemu slouží a podobně. A právě metoda pokus-omyl je podle mně ta nejpřínosnější.

3) peníze. Uvědomte si, že 1 galeon je zhruba 250 korun. A nakládejte s ním podle toho. Vaše postava by asi těžko posílala desetitisíce korun své kamarádce.

Ad 3) a také mi hodně vadí, že někteří profesoři začali podvádět, aby získali více peněz na tyto dráčky :-(

mno a abychom zakončili veseleji. Mám opět pro vás jednu „soutěž“:

Asi jste si všimli, že u některých kouzel nám chybí pořádný popis. Každý ze studentů, kdo napíše použitelný popis k nějakému kouzlu, kde ještě chybí, ode mě dostane 3 Galeony.

A teď trochu statistiky:

  • Celkem už bylo koupeno 8220 dráčků.
  • V současnosti jich je 6676.
  • Neexistuje dráček, který by už nebyl v oběhu.
  • Zkompletovat sérii se zatím podařilo jedinému člověku.
  • alespoň jednoho dráčka už má 213 studentů a 31 občanů a profesorů.

A to je pro dnešek vše.

P.S: a koukejte Aye pochválit obrázky ;-)


Hry na hocz
9 července 2008, Nikeš @ 16.48

Tak vážení přátelé a je to tu.

Po skoro půl roce příprav,desítkách až stovkách hodin programování a pár bezesných nocích, spouštíme na hocz první z takzvaných miniher, doufám, že vám udělá radost. Věc, která vás na tom možná překvapí, je zavedení nového ovládacího prvku na hocz a to horního menu, do něj máme v plánu později dát věci jako interakci s předměty v dané lokaci, jídelní a nápojový lístek v baru a tak dále, a tak dále. Uvidíme, co nás všechno napadne. Upozorňuji, že jsem to menu třikrát různě přemisťoval a předělával, takže už na něj sahat nebudu. Připomínky v tomhle smyslu si můžete nechat od cesty ;-)

Naopak uvítám vškeré připomínky ke grafice a fungování naší malé hry.Zároveň bych rád vyhlásil malou soutěž:

Náš milý chrlič zatím oplývá 31 hláškami, vaším úkolem bude napsat mi co nejvíc hlášek, které by mohl na hrající lid pořvávat. Za každou použitou hlášku dostane její autor po srpci, za každou, která mě rozesměje po třech ;-) Hlášky mi posílejte zde, do komentářů, nebo na mail angarathsky@hocz.org

K fungování vlastní hry Vyhub škůdce: princip se možná bude zpočátku zdát nejasný, ale velice rychle na něj přijdete, na internetu tuto hru často najdete pod názvem lights out . A malá připomínka: pokud načítáte starší hru, automaticky se vám o jedna zvedne počet tahů. To není chyba, ale vlastnost, abych zvýhodnil lidi, kteří zvládnou hru dohrát na jedno posezení.

Dále bych na tomto místě rád poděkoval všem, co se na tvorbě tohoto nového konceptu podíleli:

  • Kirara (Derek Hastur)-velký rádce a podpora, pomocník s řešením zdánlivě bezvýchodných problémů
  • Nigerfur (Ayana Black) – je autorkou všech obrázků a betatesterkou, díky níž jsem vychytal spostu chyb
  • Lukas W. Goldhair – autor textů, věčný rýpal a perfekcionista, díky němuž jsem neustále předělával, předělával, až se to dokonce začalo vypadat k světu.
  • A spousta dalších, které jsem v průběhu vývoje oslovil, aby mi poslali screenshot, nebo řekli, jestli se jim vše zobrazuje správně.

A co nás čeká dále? prozradím, že se chystají hry: Hádání kouzel, Trénink Protega, Lechtání Draků a ještě i další.

Čím více budete tvůrčí tým chválit, tím dříve se těchto her dočkáte ;-)


Hlasy ze severu
11 června 2008, Blacky @ 17.49

Zvláštní, že se ozvu vždycky ve chvíli, kdy se po HO šíří zkazky, že velectěný pan řídící natáhl brka. Na tom načasování bych měl asi zapracovat – ještě pár týdnů a už bych neměl kam psát :) Naštěstí jsem to ale stihl a tak vás mohu zahltit špetkou prázdných tlachů.

Doufám, že si všichni pořádně užíváte konec školního roku. Venku začíná být nesnesitelně teplo, výuka je v cílové rovince, a zatímco se všichni drtí na závěrečné písemky a zkoušky, já už mám vše za sebou, papír na hlavu v jedné ruce, sklenici limonády v druhé a strašlivě s nebohými školáčky soucítím. Fakt ^^;

Dobrá, teď vážně. Slíbil jsem (ale tiše, abyste nic neslyšeli a nemohli mě uhánět), že hned jak mi skončí maturitní zkoušky, pustím se zase do práce u vás. Pravda, věci tu nabírají trochu prudší spád, než jsem čekal, a tak se jako obvykle hlásím s křížkem po funuse. Ale to vůbec nevadí, protože stejně tu největší dřinu budete mít na krku vy. Totiž – nevím zda se tu někdo toulal v alternativní dimenzi (Teo, měl by ses naučit za sebou zavírat, BRANO na díry do jiných sfér asi ještě nevymysleli) nebo dokázal naprosto ignorovat veškeré dění v okolí, ale pokud se někdo takový najde, bylo by fajn mu říct nepěknou zprávu – s HO to aktuálně jde hodně strmě z kopce. A pod tím kopcem je velký, divoký šípek. Goldy prý u toho šípku začal domlouvat pronájem, pokud by to nevyšlo. A já doufám, že vyjde, ale samo to bohužel nepůjde. Jsem moc rád, že se ozvaly první spásné hlasy a věřím, že tady v komentářích jich bude taky dost, ale hlásat o tom a burcovat lidi bohužel moc dlouho nepomáhá, možná jste si všimli, že tady už pár takových pokusů bylo. Tím pochopitelně nijak neshazuji Ginny ani Morxe, naopak mají moji podporu, ale rozhodně si ani zdaleka nemyslím, že to bude stačit. Stejně tak si nemyslím, že pomůže Stanleym navrhovaná reforma (komentáře o tom že složil funkci si prosím nechte pro sebe, Thomas je velmi svižný a stačil mi základy nastínit ještě před demisí… celý on XD), nepomůžou změny pravomocí ani jmenovek u měkkých křesel ve školní radě, nepomůže vyměnit ředitele (Ha, mám vás, už jste doufali, co? :-P) ani kopat do Dereka s Nikešem, aby něco dělali (tím nijak neimplikuji, že nedělají, tak snad se nebudou nějak hlasitě ozývat). Možná by pomohlo všechno najednou, ale ruku na srdce – to by nikdo tady na HOCZ psychicky neunesl.

A co s tím? Nezbývá, než se pomalu připravit na změny a zapracovat na tom, abychom je unesli. Znovu upevnit vztahy a komunikaci, aby se na poradách neřešilo každé rozhodnutí hodinovou hádkou, aby se mezi studenty nešířily fámy a pověsti o tom jak profesoři trhají hlavy a nadržují svým pěti studentíčkům a aby ti, kteří hlavy opravdu trhají a nadržují, dostali zdravý rozum (Nesyslí ho někdo ve spíži? Protože tady v okolí je nějak nedostatkový.) a trochu se srovnali, nebo šli do méně vlivných pozic, aby nenadělali tolik škody. A pak, pokud se nám podaří trochu se vzpamatovat, můžeme se konečně odrazit ode dna a splnit všechno, co už roky slibujeme. A možná bude konečně radost se na HOCZ podílet a hrát. A když ne, tak se sejdeme u šípku. Lukas už tam drží fleka.

A tak jsem se rozhodl zatáhnout ten nápad ještě kousek dál. Uděláme další existenční schůzku, stejně jako když Správní rada úplně začínala. Bez ohledu na funkci, stáří nebo délku pobytu na HOCZ, zváni jsou naprosto všichni, kdo mají chuť se podílet na úporném oživování projektu a kdo opravdu a upřímně věří, že to stojí za pokus a že ten pokus bude úspěšný. Místo a dobu si dohodněte sami, já se pokusím dorazit tam, kde se sejde co nejvíc lidí. Ideální by bylo někdy na konci června, než se rozutečete na prázdniny, pokud možno na území České republiky (Slováci prominou, ale jízdenky za hranice jsou děsně problematické). Pokud nikoho nenapadne žádné dost vhodné místo, kam nacpat všechny zájemce o pomoc, stále jako záloha může posloužit Duhová čajovna v Praze, čili místo, kde se pravidelně scházíme.

Abyste si nemysleli, necítím se kompetentní, abych tady vedl masy lidí ke světlu na konci tunelu, ani abych tu hlásal, že to je jediná možná cesta. Bohužel jsem asi jeden z mála, kdo k tomu zatím má síly (díkybohu za ty prázdniny) a kdo do toho po těch třech letech vcelku jasně vidí. A rozhodně je podle mě nejvyšší čas vykousat se z toho začarovaného kruhu. Bylo tu zničeno už příliš mnoho dobrých nápadů, jen protože to nikdo nevydržel poslouchat. A začíná to být solidní otrava.


První veřejná dišputace
8 června 2008, Nikeš @ 20.19

Tak tady je zatím záznam komunikace. Časem třeba přibude i něco dalšího.


Proč si to raději dělám sám
14 března 2008, Kirara @ 9.29

Vážení a drazí příležitostní čtenáři. Doufám, že delší výpadek našeho blogu jste nepřešli bez povšimnutí. Inu rád bych teď pohovořil o tom co k tomu vedlo.

Krátký úvod – o něco spíš jste si všimli asi dvoudenního období, kdy nefungovali žádné poddomény HOCZ.  To má celkem zřejmý důvod. U našich nadřízených probíhalo stěhování a neobešlo se bez komplikací. Nejdříve ze všeho přestali fungovat FTP účty, tedy jsme na pár dní ztratili jakoukoliv možnost manipulovat s našimi soubory. To se podařilo vyřešit celkem rychle po mé zprávě na technickou podporu. Pak se vynořilo to, že všechny poddomény odkazovali na hlavní stránku HOCZ. Další zpráva a další oprava. Pak jsem pro jistotu překontroloval poddomény, jestli na něco nezapomněli a udeřil mě Blog místo, kterého se zobrazovala jen bílá stránka. Nezvyklé chování v PHP programu, normálně by třeba vypsal nějakou chybu. Napsal jsem tedy opět zprávu na podporu, ale tentokrát mi po krátkém testu bylo řečeno, že chyba není na straně poskytovatele.

A tím se pomalu dostáváme k jádru věci.  Jádrem je WordPress. V zásadě povedený uživatelsky jednoduchý systém. Máme pěkný skin a kolegové si libují. To už se ovšem nedá říct o stylu jakým je napsaný uvnitř. Každý běžný prefabrikát by zkušenému programátorovi zabral měsíce a měsíce dřiny, než by ho zevnitř pochopil. Do potíží se tedy dostanete ve chvíli, kdy něco na systémové úrovni přestane z neznámého důvodu fungovat.

BFU (Běžný Franta Uživatel) se zřejmě smíří s tím, že se to rozbilo a že přišel o data. Vše smaže a začne znovu. Kdyby to byl můj kód můžu dosti jednoduše dojít až k místu, které dělá problémy, spojit si to s tím co se vlastně v nedávné době změnilo a najít řešení. O to jsem se samozřejmě pokoušel i v tomto případě, ale setkával jsem se se samým neočekávaným chováním. V kterémkoliv místě jsem přerušil zpracování, abych se podíval co se děje, vše fungovalo tak jak má, ale jak jsem to nechal běžet moc dlouho najednou vše zmizelo jako kdyby to nikdy nebylo. Vzhledem k hloubce kódu bych takhle mohl postupovat ještě dlouho a nejspíš bych jen došel k řádku, který to vše zpacká, ale nemohl bych ho ničím opravit či nahradit. Konec konců WordPress je monolit, tedy musí fungovat tak jak je dodáván. Možná bych spíš lépe pochopil, kde vznikl problém a nebo taky ne.

Nicméně, časem jsem usoudil, že nemám čas stávat se odborníkem na WordPress a nakonec přistoupil k trochu odbornějšímu postupu přeinsalace ve spojení s upgradem na vyšší verzi. Taky to nebyla zrovna brnkačka, ale nakonec se zadařilo a náš Blog je opět funkční a dokonce v nové verzi. Takže se to dá nazvat šťastným koncem. Nemůžu se však stále ubránit pocitu, že bychom se měli všichni líp, kdybych si to dělal sám a nepoužíval cizí nástroje.


« Previous Entries    Next Entries »