Stránka s informacemi o vývoji projektu HOCZ.org
Čajovnické HOCZprojektování
19 července 2014, Lucas @ 9.03

Dnešní tradiční čajovnické Setkání se neslo po předlouhé době v konstruktivním duchu a proto si dovoluji sem přidat velmi kratičký report, který by měl obeznámit o tom, co se dělo a jaké jsou „výsledky“ našeho pilotního dílu (řečeno s Blackým). Již v pozvánce na 69. Setkání jsem předesílal, že to bude vskutku tradičně netradiční. První část byla věnována prezentaci jedné z mých čerstvých myšlenek – čili takovému malému projektu pro HOCZ a druhá část, v čele s Blackým, se poté již věnovala konkrétní problematice, přičemž způsob a forma korespondovala a šla ruku v ruce s částí první. Ale pojďme, letem světem, k jádru hafoně.

V zadní části čajovny, spolu s projektorem a velmi amatérským, neoficiálním a VIP streamem (níže přikládám audiozáznam!) jsme dnes odprezentovali takový malý projekt, jenž bychom rádi a postupně – s vaší podporou – realizovali. Když si všichni zúčastnění vyslechli první část a takový malý-velký úvod, následovala přednáška o problematice RPG a k pozdním hodinám se dokonce dostalo i na první pokusy o autorská čtení. A protože nemá smysl chodit kolem horké kaše, na níže přiložených odkazech naleznete vše potřebné k tomu, abyste se dostali do obrazu. Aneb (téměř) vše, co se dnes odčajovalo a odprezentovalo vám nyní nabízíme k nahlédnutí. K těmto dokumentům vřele doporučuji věnovat pozornost také níže přiloženým audiozáznamům, které nepochybně dopomohou ke správnému pochopení celé věci. Děkuji.

Závěrem bych chtěl za mě a mého (nejen)dnešního kolegu Blackýho poděkovat všem, kteří přišli a věnovali nám pozornost, čas a také projevili poměrně příjemný zájem o věc. Veliké díky všem zúčastněným, veliké díky Laurimu za kamerování, veliké díky všem VIP streamařům a veliké díky holkám, které nám dokonce napekly! (Díky patří nepochybně i slečně z čajovny Setkání, která to tam s námi výjimečně přetrpěla až do jednácti hodin). Pokud by bylo cokoliv nejasné, neváhejte se ozvat přímo mě a pokud vás zajímá víc, jsem tu též pro vás. Ještě jednou díky, mějte se rádi a buďte dobří. Naviděnou a naprojektovanou snad zase koncem prázdnin, kdy bychom chtěli pokračovat v našem novém „seriálu“.

Lucas.


RPG tým
23 září 2013, Sicmoid @ 22.13

Dlouho jsem se kopala k tomu sem zase něco sepsat a přemýšlela jsem, jestli to bude mít vůbec nějaký účel. Koneckonců už několikrát tu článek o RPG týmu byl, i přesto, že jen informační … a vlastně, tohle také bude „jen“ informační, ale i tak asi trochu jiného rázu. Trochu delšího, osobnějšího a vůbec.

Důvod je prostý. Spoustu lidí si na RPG tým stěžuje, rozhlašuje o něm všemožné pomluvy nebo tvrdí, že vlastně o něm nic neví, mají zkreslené informace nebo říkají, že jsme uzavřená skupina lidí, která se vyžívá v zamítání žádostí/popisků/questů, jsme i podle některých věčně akorát nabručení a nikdy nikomu nevyhovíme. Bereme si mezi sebe pochybné lidi, „všechno je to o kamarádíčkování“ a tak podobně.

Chtěla bych vám ale dokázat, že to tak není. Tak tedy, pokud máte zájem, přejděte tu tlupu velmi hlučných a nadávajících lidí před našim prahem, projděte otevřenými dveřmi a pečlivě se rozhlédněte.

OBECNÉ INFORMACE

RPG tým je uskupení několika pečlivě vybraných lidí, kteří mají dostatek zkušeností na to, aby spravovali náš herní svět. Není to jednoduchá činnost. Takoví lidé musí mít všeobecný přehled o našem světě, jak herním, tak reálném, musí mít dobré komunikační a organizační schopnosti, nesmí se bát prosazovat se a zároveň jednat umírněně. Musí vzbuzovat autoritu a zároveň se nad nikým nepovyšovat.

Pro lepší spolupráci, komunikaci a taky nějaké to spravování, je RPG tým rozdělen na dvě části. Administrativní a RP větev. Administrativní část je ke všemu rozdělena na čtyři podskupiny: skupina starající se o wiki, skupina starající se o popisky postav, skupina starající se o popisky chatů, skupina starající se o schvalování/zamítání žádostí.

Přestože jsme takto rozdělení, je to spíše proto, abychom si vyčlenili každý svou práci a té se věnovali naplno. Samozřejmě, že mezi sebou obě části komunikují a diskutují, řeší některé závažné věci společně a kontrolují se navzájem. Není mezi jednotlivými částmi betonová zeď, ale zároveň se tím také učíme důvěřovat sami sobě i ostatním členům. Protože i tak stále všude vystupujeme jako RPG tým, jako celek. Kromě toho není vyloučené, aby jeden člověk byl ve více částí, pokud to zvládá, ale určitě by neměl být ve všech.

Za obecnou zmínku ještě stojí informace, že ačkoliv Kirara (Derek) nikdy nebyl oficiálně členem týmu (však je vývojář a ten nejvyšší na HOCZ, dejme tomu správní rada), je mezi námi všudypřítomný. Tím myslím, že je pozvaný do všech našich konverzacích na skypu, neustále s ním komunikujeme a probíráme s ním důležité věci a snažíme se ho udržet v obraze, o všech činnostech týmu a celkově potřebách HOCZ.

Stejně tak Alex, jako ředitelka školy a správce výuky, vidí do všech věcí, které probíráme a může se kdykoliv vyjádřit, když je potřeba nebo naopak my se jí optat či spolupracovat. Je stejně jako Kirara neoficiálním členem a přesto složkou, bez které bychom nemohli efektivně vykonávat všechny naše činnosti a spolupracovat i s ostatními.

SOUČASNÁ SESTAVA

Administrativní větev

  • HoczWiki: Alessandro de Nicolsburg & Lucas A. Laurie
  • Popisky chatů: Bartleby Bellows
  • Schvalování žádostí: Bartleby Bellows; Selena M. Lawry; Susanne Nightingale
  • Schvalování popisků postav: Bartleby Bellows; Cathy O’Connel; Jane Boneová; (Shirley Griffin); Selena M. Lawry; Susanne Nightingale; Rebecca Valentine

Role-Playing větev

  • Vedoucí: Sicoma Wylson
  • Ostatní členové: Alessandro de Nicolsburgc; Beatrice de la Crue; Ginny M. Weasley; Lucas A. Laurie; Samuel Jake Gordon; Selena M. Lawry; Rebecca Rattray

RP školka

  • Vedoucí: Selena M. Lawry; Bartleby Bellows

Zdá se to všechno dokonalé, že? Tak proč si někteří lidé myslí, že je RPG tým špatný? Kromě systému vedení RPG týmu (který se v těch x letech každoročně měnil a pořád se nedokázalo přijít na to, co bude fungovat nejlépe) je totiž nutné RPG tým obsadit těmi správnými lidmi, o kterých byla řeč. Což je strašně jednoduchá věc, stačí si lusknout a hned máte v řadě deset naprosto vyhovujících lidí.

Ne, takhle to opravdu nefunguje. Každý máme nějaké mouchy a ani ten největší úžasňák tady na HOCZ nesplňuje do posledního puntíku mé podmínky zmíněné v obecných informacích. Člověk musí hlavně dostat nějakou praxi, nějak se s naším světem sžít, v něčem se vykoupat a v hodně věcech dospět. To není otázka deseti minut. Někomu to trvá rok, dva, někomu třeba pět a někdo k tomu nedospěje nikdy. Ale i přes ty všechny mouchy, nedokonalosti a nedospělosti, jsou mezi námi výjimeční lidé, kteří ten tým dělají takový, jaký je. Bez kterých by to zdaleka nefungovalo tak dobře.

Naprosto upřímně a konkrétně. Nedokážu si tým představit bez našich dvou největších perfekcionistů a sarkastických rýpalů Bártové a Sádroše, kteří jsou od okolí – řekla bych – nejvíce kritizovaní. Přiznávám, že jsou místy arogantní, ale používají to, čemu se říká mozek a jejich pečlivost je až obdivuhodná. Navíc o protekci nebo kamarádíčkování z jejich strany nemůže být řeč. Rýpají bez rozdílu do všeho a do všech.

Pečlivost a snaha dělat věci dokonale se nevyplácí ani Jane a celkově, všem popiskářům. Neustále od širokého okolí slyším stížnosti, a přitom tato sestava je jedna z nejproduktivnějších a nejrozumnějších za posledních několik let.

Sel se zase ochotně a naprosto dobrovolně ujímá organizace RP školky, jedné z nejnevděčnějších činností na HOCZ, a i přesto, že je spousta věcí ještě potřeba v tomto směru doladit, vždy má odvahu a trpělivost se do toho pustit.

A mohla bych pokračovat i dalšími členy týmu, kdybych chtěla u psaní tohohle článku strávit další rok. V každém případě, členové současného RPG týmu tihle lidé nejsou z důvodů protekce nebo toho, že jsou něčí kamarádi (ačkoliv pokud mám s někým dobré vztahy, jsem o to ochotnější mu důvěřovat a svěřit mu nějakou činnost), či snad proto, že jezdí na srazy nebo někomu kupují dvě kila čokolády týdně. Jsou v něm díky svým schopnostem, znalostem, odvaze a ochotě obětovat svůj čas tomuto projektu. Takto byli vybíráni, to bylo to rozhodující slovo.

(Co se týče přibírání nových členů. K tomu budou podrobnější informace v dohlednu na nástěnce. Chystá se jistá inovace, která by mohla spoustu věcí ulehčit a snad i trochu zamezit smyšlenkám, že nabíráme jen lidi z protekce, zároveň je dost lidí, co se neustále ptá, jak se do týmu dá dostat, co je k tomu nutné splňovat a tak podobně, takže i na to by ona inovace mohla odpovědět, ale nebudu to pitvat zde, dozvíte se o tom, co nevidět.)

NAŠE ČINNOST

O tom, co vlastně všechno děláme, kolují stejně hloupé fámy, jako o jednotlivých členech a to nejenom mezi studenty, ale i vedením. Jednu dobu se dost často mezi vedením hlásalo, že tohle má na starosti čistě RPG tým, tohle támhleti, tohle ať si dělá StR, tohle je čistě věc profesorů a tak podobně.

Je na tom něco pravdy, to bezpochyby, ale určitě to nejsou jen činnosti výhradně pro jednotlivé části našeho vedení, ať si každý dělá jen to své a konec. Hlavním heslem, kterým by se všechny složky na HOCZ měly řídit, je dělat co nejvíce činností společně. Proto není vyloučené, aby členem RPG týmu byl i profesor nebo dejme tomu i člen StR/student, naopak je to žádoucí, abychom jako celek měli co největší rozsah jak informací, tak činností a nedostávalo se to k nám přes informační šum a tak zároveň i o nás, aby se vědělo tak, jak to doopravdy je.

Co je ale tedy naše konkrétní činnost? Co nám bylo svěřeno a jak to všechno vykonáváme? Začnu administrativní částí, tam je toho poměrně víc a je to hodno podrobnějšího okomentování. Pak budu volně pokračovat RP větví a RP školkou.

Schvalování popisků

Skupina lidí má na starosti kontrolovat nově napsané popisky, které jsou poslány ke schválení, ale též můžou zkontrolovat již v minulosti schválené popisky či zakázat dotyčnému změny v popisku natrvalo.

Jako již u hodně věcí na HOCZ i popisky postav prošly spousty změnami v průběhu let. Nejdřív vzniknul nápad, že by nějaké popisky mohly u postav být, pak se zjistilo, že si tam lidé píšou naprosté kraviny, tak se určilo, že se popisky budou schvalovat. Ze začátku k tomu nebyly žádné určité podmínky a schvalovat to mohl kdokoliv z profesorů (taky to tak vypadalo). Pak se určilo pár lidí z vedení, že to budou schvalovat a nakonec jsem k tomu dostala já. Už při začátcích mého působení v RPG týmech (ještě těch předchozích) jsme se shodli s ostatními, že tato povinnost by měla patřit výhradně právě členům RPG týmu a že by bylo dobré pravidla popisků sjednotit, aby měly nějakou úroveň. Pravidla se sepsala a začalo se podle nich řídit. Doufám, že vám je jasné, že jsme nemohli projít celou kartotéku a kontrolovat zvlášť všechny, kdo tam měli něco špatně podle nových pravidel, abychom jim to mohli zamítnout a aby to tedy všichni měli schválené nově. Začali jsme podle nových pravidel odbavovat ty, co se rozhodli svoje popisky změnit a tudíž se nám sami jejich popisky nabídly ke schválení/zamítnutí s tím, že časem si prostě každý ten popisek změnit musí tak i tak. Bohužel, jak bývá u Hoczáků zvyklostí, začali nám chodit denně sovy s tím, že to tam dříve mohli mít a jak to, že teď ne a že tamti to tam mají a když oni můžou, proč ne všichni a co si to na ně vymýšlíme a že si to just nezmění. Těch sov bylo opravdu neskutečně mnoho a ještě víc jich chodilo, když se ty pravidla ještě o něco upravily a nakonec dospěly k podobě současné. A byly naprosto zbytečné.

Momentálně popisky už na starosti nějaký ten rok nemám (díky-keksíku), protože se vyhradily přímo skupině popiskové, nedělá je celý RPG tým, ale i přesto mám dost velký přehled, jak to tam chodí. V současné podobě jsou ta pravidla snad taková, že se už měnit nebudou, takže dá se říci dokonalá, a pokud jste neměli ještě chvilku, projděte si je. Kromě toho mezi popiskáři jsou momentálně ty nejzodpovědnější osoby na HOCZ vůbec (a říkám to já a naprosto upřímně a vážně, protože se nějaký ten pátek na HOCZ už nacházím a poznám schopnosti lidí, se kterými spolupracuji). Ano, zamítají vám každou čárku ve větě a každou nesrovnalost, které nerozumí, chtějí po vás detailnějšího popisu, jak jste k jaké jizvě přišli a proč vlastníte skleněné oko či dřevěnou nohu, ale uvědomte si, že to dělají proto, aby ty vaše popisky byly naprosto dokonalé, smysluplné a bez chyby. Aby se daly číst a aby ubývalo těch popisků v kartotéce, které jsou schválené kdovíkým podle kdovíjakých pravidel (jestli vůbec nějakých), aby se na ty vaše popisky dalo koukat a celkově působily profesionálně, protože to je většinou to první, s čím se hráči kolem vás seznámí v souvislosti s vaší postavou, když vylezete na chat. A snad byste nechtěli, aby první obrázek o vás v ostatních lidech vzniknul podle na koleni spráskaném popisu postavy, který by neměl ani hlavu ani patu. Navíc ty osoby, co to mají na starosti, to dělají dobrovolně (a keksíku-žel u toho teda nemůžou sedět 24/7, takže to občas chvilku trvá) snad s jistou zodpovědností, určitě ne proto, že by vás chtěli pořád s něčím prudit a bavilo je opravovat vám každou větu. Není to přece vaše slohová práce a pověřené osoby nejsou žádní profesoři, co vás za to budou známkovat a peskovat vás. Jsou to jen popiskáři, co vás upozornili, kde jsou chyby, takže se není nutné vztekat, ale místo toho je na místě si nad tím znovu sednout a udělat to lépe. Pak ušetříte nervy sobě i popiskářům, také ale jejich i váš čas, protože dokonalé popisky stačí jen odkliknout, a mimoto tím ušetříte i mé uši od zbytečných stížností, jak jsme všichni v tom RPG týmu hrozní a hlavně ti, co dělají popisky!

Schvalování žádostí

Skupina lidí kontroluje a konzultuje došlé žádosti a posuzuje jejich správnost/závadnost. Jedná se především o CP, zvláštní schopnosti postav, výjimečnosti ohledně práv a tak podobně.

Dalším velkým bolákem a terčem největších pomluv se stala právě tato část RPG týmu. Už dřív ještě, když vznikaly první RPG týmy, bylo tohle hlavní činností RPG týmu celkově. Posuzovat, co je správné/nesprávné, co je logické/nelogické, co je možné/nemožné, kdo si co zaslouží/nezaslouží, kdo co může/nemůže vlastnit a vedly se kolem toho soukromé i veřejné boje, zda to ti dotyční posoudili objektivně, jestli někomu nenadržují a jestli si na někoho nezasedli, a proto mu to nechtějí povolit či, že všechny výjimečné schopnosti mají jen ty osoby, které to rozdávají. I dnes koluje všude možně, kde se dá, že kombo Sel-Bárt-Sůsa jsou nejhorší sestavou pro rozhodování jakýkoliv věcí, že jsou právě neobjektivní, že si tam dělají, co chtějí, všechno zamítají a na žadatele držkují a mnoho dalšího. Dřív jsem ve schvalovací části nebyla, a když jsem zaslechla takové zvěsti, lákalo mě to jako osobu zodpovědnou za celý RPG tým, si to jít prověřit. Stala jsem se na půl roku součástí jejich skupinky (a možná i součástí těch pomluv ^^), abych odhalila ten největší zločin, jaký se kdy na HOCZ stal – holky fungují naprosto skvěle!

Ne, ale teď vážně. Sice jsme se na začátku trochu v něčem neshodly a měly spolu problém, ale další spolupráce probíhala bezproblémově. Bártová, jak jsem říkala už na začátku, opravdu kritizuje všechno stejně bez rozdílu, kdo to pošle a ke všemu všechny ve skupině dokope k vyjádření se, aby následně mohla, co nejdříve odepsat a zaznamenat to na wiki. Sel se Sůsou vždy důkladně žádosti pročítají a vedou se na to diskuze, u kterých se používá především mozek (ano, někteří lidé ho fakt mají a dokonce ho i používají), když je něco nejasného, optají se, zjistí si to dodatečně nebo to konzultují přímo s danou osobou. A už vůbec se k žadatelům nechovají arogantně nebo povrchně. Tvrdší jsou snad jen na ty, co si o to píšou. Když nám třeba někdo uraženě už na úvod napíše do žádosti, že stejně ví, že mu to neschválíme nebo si napíše o naprostou kravinu. To pak dovádí k nepříčetnosti i mě. Ale ujistila jsem se, že v tomhle holkám můžu důvěřovat a měli byste i vy.

Největším nepřítelem je pak už jen čas. Jenže, jak už jsem psala u popisků, nikdo nás za to za prvé neplatí a za druhé u toho nemůžeme sedět 24/7. Zvláště, pokud se lidi zblázní a pošlou jich hned několik naráz. Pro představu, jaký to je občas záhul – v tomto srpnu ještě v době RP školky, kdy je přednější se zajímat hlavně o nováčky, nám přišlo na e-mail RPG týmu 54 žádostí. Museli jsme pak nasadit tak smrtelné tempo, že jsem si jeden den připadala, jak něčí sekretářka, kolik jsem za těch několik hodin u ntb odeslala e-mailů a vyřídila věcí.

Přitom by to mohlo být daleko příjemnější, kdybyste si uvědomili pár základních věcí. Jasně, nemusíte se nám bát napsat a zeptat se či o něco požádat, ale než to uděláte:

  1. Ta žádost musí nějak vypadat, alespoň napsat do předmětu e-mailu stručně jednou oznamovací větou, o co v té žádosti jde, abychom v tom měli hned přehled. Zaměřit se na strukturu žádosti – pokud možno říct na rovinu vše, co je potřeba a co je její součástí. Dát tomu nějaký řád a pořádek (psát třeba jedním druhem písma i velikostí), hlavně tu žádost dokončit a nenahrazovat nedopsaná místa pomlčkami a doufat, že to za vás snad doplníme. Prostě celkově se snažit o nějakou úroveň. Když nám někdo pošle žádost s hrubkami, pochybnou češtinou, každé písmenko je jinak velké a ta žádost je nedokončená, nevrhá to na odesílatele dobré světlo už hned v počátku.
  2. CP jakýkoliv zvířat se studentům v současné době neschvalují. Jedním důvodem je to, že jsou ve výrobě systémová zvířata, která budete muset krmit a starat se o ně, tudíž to bude (i přesto, že za ně nebudete moci hrát) realističtější. Druhým důvodem je to, že je většinou studenti chtějí k tomu, aby „oživovali“ chaty. Upřímně, oživovat chaty můžete i sami za svoje postavy a není nutné k tomu vytvářet další CP. Kromě toho, „oživovat“ chaty by měli především profesoři nebo členové RPG týmu nebo občané nebo kdokoliv, kdo vlastní vypravěče, tak jim to neberte. Pokud někdo ze studentů již CP zvířete vlastní, je výjimečný případ a nejspíše k tomu, aby takové CP vlastnil, má dobrý důvod.
  3. CP duchů a skřítků a čehokoliv na to vaše „oživování chatů“ jsou dočasně (alespoň tak na rok) vybraná a nebudou se teď nikomu ze studentů rozdávat.
  4. Zvěromágové, Metamorfomágové, Živelní mágové, Tempomágové, Černokněžníci, Vlkodlaci, Upíři, Víly a další pochybná stvoření jsou v našem světě opravdu výjimečná a aby tedy nějaký hráč něco takového mohl být, musí vykazovat určité kvality a mít pro to dost dobrý důvod. To, že to prostě chcete a určitě tím zpestříte hru, nestačí. To v poslední době spíše oživíte chat tím, že budete mít naprosto normální postavu.
  5. To, že vám něco nepovolíme, neznamená konec světa a ani to, že na nás do konce věků musíte být naštvaní a uražení. Jsou určité logické důvody, které jsou vám sděleny a vy byste se je měli pokusit pochopit a pokud jsme vás navedli k nějakému vylepšení, tak jako u zmíněných popisků, je dobré si nad tím znovu sednout a snažit se to udělat dokonalým. Stěžovat si po prvním neúspěchu umí každý a věřím, že je to kolikrát zábavnější, než dělat věci pořádně, keksíku-žel to ale k ničemu nevede.

Když se budete řídit těmito pěti základními radami, věřím, že posílání i schvalování/zamítání žádostí se stane daleko příjemnější záležitostí.

HoczWiki

Samotná wiki je přístupná k editování a prohlížení si všem ve vedení plus ještě StR, je stále potřeba jí doplňovat a spravovat, upravovat. Spíše věc, která jde mimo studenty.

V minulosti o wiki zájem moc nebyl a Goldy s Dielem museli všechny neustále kopat k tomu, aby tam všechno zapisovali a brali to jako užitečnou věc. V nedaleké době se toho ujal Lucas se Sádrošem a chtěli rozjet i wiki-tým, ovšem ten moc dlouho také nevydržel, a nejaktivnějším správcem se tak stal samotný Sandro. V podstatě je na každém, co tam bude psát, ale minimálně Sandro nebo RPG tým by o tom měl mít přehled, takže se snažíme průběžně kontrolovat, zda tam není něco mimo naše reálie a pokud ano, upozorňovat na to tvůrce. Proto je lepší, když někdo chce nějaký článek rozšířit nebo nějakou věc dodělat, poslat to nejdříve i RPG týmu nebo to postovat volně do debatky, aby to vidělo víc očí. Ale není to úplnou nutností, je to jen doporučený postup.

Popisky chatů

Kontrola, zda jsou všude popisky chatů, jaké mají být.

Dříve popisky chatů nikdo extra nehlídal, každý si je měnil, jak chtěl a jak potřeboval, ale i tam nechával ty své a hodně se zapomínalo měnit počasí a celkově v tom byl dost binec, a tak jsem se rozhodla tuhle věc udělit pro pořádek přímo nějakým osobám v RPG týmu. Aby na to neustále někdo myslel a nestávalo se, že v zimě svítí třiceti stupňové slunce a naopak. Je to velice praktické. Vždy je lepší se obracet na nějakou konkrétní osobu nebo vědět, že to je všude tak, jak má. A Bártová to dělá velmi spolehlivě, takže jí moc neštvete zapomínáním na to ty popisky měnit do původní podoby a kdyby snad byla nějaká nesrovnalost, určitě se jí nebojte ani ozvat.

RP větev

Skupina lidí starající se o RPG dění na hradě i mimo něj. Měli by mít přehled, co se kde děje a být ochotní vždy vypomoci se školními akcemi, ať už profesorům nebo StR. Schvalují a měli by i vymýšlet questy/LARPy nebo pomáhat s jejich realizacemi.

V této části se vždycky projeví (nebo neprojeví, no) týmový duch všech, co v ní jsou. Dřív skupina neměla vedoucího, protože jsem si naivně myslela, že budeme fungovat jako tým a na všem se podílet společně, ovšem do jisté míry je vždycky potřeba jakoukoliv skupinu nějak vést. Cílem skupiny je schvalovat questy/LARPy. Ty, které vymyslí studenti sami, profesoři, ale i my samotní. Ne stylem, že si to přečteme a řekneme „ale jo, docela dobré“ nebo „ne, nelíbí se mi to“, ale abychom si nad tím sedli, zhodnotili povrchně, jak to na nás celkově působí, ale zároveň i se podívali do hloubky a pořádně rozebrali jednotlivé části, nedostatky se snažili vyřešit a celkově ten quest/LARP doladit, pomoct tomu, kdo to vymýšlel k dokonalému znění, ale zároveň i realizaci.

Někteří lidé si stěžují, že žádný pořádný quest tu dlouho nebyl, kromě Vlkodlaků, kteří ke konci vyšuměli a byli celkově velkým propadákem, a že se na škole nic neděje. Samozřejmě, že naším úkolem v RP větvi je questy vymýšlet a vymýšlet i děj na hradě, ale když se na tu situaci celou podívám, ani nebylo třeba za poslední dva roky dělat nějaký velký quest nebo se přetrhnout s nějakou dodatečnou aktivitou. Naopak bylo potřeba udělat trochu větší pauzu po těch všech událostech, co škola zažila (poslední byla bitva se Skřety, pak nějaké čachrování s řediteli, Vlkodlaci, problém s tím, že profesoři přestali hrát a podobně), muselo se to všechno trochu uklidnit, připravit na další velkou „bitvu“. Navíc si nemyslím, že se nic na hradě nedělo. Naopak, Mrzimorští rozjeli svůj kolejní (nemalý) quest, stejně tak se chytli i Havraspárští. StR nás neustále nadšeně a svědomitě zásobovala všemožnými akcemi k svátkům, že nakonec nebyl měsíc, kdy by se snad něco nedělo. O prázdninách byl k vidění i úžasný Abinger. Opravdu, o akce nouze není. Ano, není to vše ani zdaleka zásluha RP větve, ale my tu ostatně nejsme proto, abychom všechno vymýšleli a dělali sami a nikdo jiný na to nesměl ani sáhnout. To je ta společná věc, kterou musíme dělat všichni dohromady, a to se nám – řekla bych – docela daří. Není to dokonalé (spoustu věcí by se tomu dalo vytknout a vylepšit), ale směřuje to k lepším zítřkům (profesoři se rozhoupali a hrají, je zájem i napravit pomoc StR se svátky, RP větev se chystá oklepat a být aktivnější) a to je důležité. A možná, když budete hodní, tak vás čeká během příštího školního roku několik větších akcí, do kterých se budou moci zapojit všichni. A kdoví, třeba nám i konečně (keksíku-žel?) přestane kvést Sakura.

RP školka

Skupina lidí se stará o chod RP školky. Dělá úvodní přednášky pro nováčky a cvičné questy a na základě poznatků z obou částí pouští/nepouští nové hráče do hry.

Školka nefunguje zase tak dlouho a přesto se tento způsob pouštění do hry velice osvědčil. Není to nic jednoduchého, je to extra náročná věc, hlavně vyčerpávající a zabere hodně času. I samotná organizace a přijímání lidí na pomoc z řad všech (jak vedení, tak studentů) není nic pro slabé povahy. Sel s Bártovou se této velké zodpovědnosti ujaly tak nějak samy a i přes tu náročnost to nevzdávají a vždy se toho chopí. Ačkoliv by to nemusel mít pod palcem samotný RPG tým, mohl by se toho ujmout vlastně i kdokoliv z vedení, i přesto se samozřejmě ale počítá s tím, že by všichni z týmu měli pomáhat a být toho všeho součástí.

Je pár věcí, které je třeba doladit, například vymyslet alternativu za sáhodlouhé přednášky, kdy se neustále opakuje to samé, a vtloukávají se lidem do hlavy věci, které by stejně tak dobře mohli být třeba v nějakém dobře udělaném kvízu, který by nezabral tolik času (jak novým hráčům, tak i lektorům) a přesto by měl stejný (nebo i lepší) efekt. Což je všechno ještě otázkou času, ale. Na co jsem fakt hodně háklivá – když si někdo stěžuje, že do hry pouštíme kdejaké retardy a špatně hodnotíme a děláme to všechno úplně blbě.

Nad tímhle se prosím příště, než to vypustíte vůbec z pusy nebo klávesnice, pořádně zamyslete. Chápu, že člověk, který se toho nikdy neúčastnil a ani do této věci nevidí, nemůže si jí zkontrolovat a projde si školkou maximálně tak jednou jako šedý, si dělá těžko představu, jak to všechno vlastně funguje a nefunguje. Ale už čistě jen logicky. Pokud nemáte představu, kolik nováčků nám rok co rok projde rukama, podívejte se na stats.php nebo do kartotéky. Je to přibližně 850 nových registrací z toho přibližně 600 lidí se pokusí projít školkou každou tu sezónu a stále to roste. Zvládnout 600 lidí během měsíce (když jsou to velké prázdniny) nebo dvou-tří týdnů (když je zimní období) už tak zní děsivě a přesto to někdo dělat prostě musí. Spoustu lidí opakuje, chodí k nám lidi různého věku, někteří sotva umí psát nebo se vyjadřovat, jiní jsou v pubertě, tak se nám to všechno snaží ještě ztížit protestováním a děláním schválností, jiní jsou nespokojení prostě z principu, a s tím my všichni, kdo se k tomu upíšeme, bojujeme celý ty dny, kdy školka probíhá. Zdá se vám to jako sranda? Mě ne. Nebo možná jo – po dvou týdnech, kdy už mi z toho všeho solidně hrabe.

Nejsme naprogramované stroje, ale lidi. Každý máme svůj styl hodnocení, posudku, i přesto, že se samozřejmě snažíme spoustu věcí sjednotit. Někdy má někdo špatný den a tak je přísnější, někdo má zase naopak dobrou náladu, tak je hodnější. Někdo má jinou úroveň své hry a tak jinak soudí i nové hráče. Všechno je to různorodé a ano v žádném případě stoprocentně objektivní, je to podle toho, kdo se k té a té lekci zrovna sejde. Navíc hodnotíme hráče tak, jak se nám prezentují v tu chvíli ve školce. Například (a mohla bych jich uvést daleko víc) někdo se projeví jako úplný začátečník a projde školkou s hodnocením 1, a pak se během týdne vypracuje, že hraje skoro jako běžní hráči (což je samozřejmě supr). Proč si ale hned musí někdo pustit pusu na špacír s tím, že ten a ten hráč si přece jedničku nezasloužil a nebo rovnou říkat, že to hodnocení je úplně pochybné a že to neodpovídá. Neodpovídá čemu? Dalšímu subjektivnímu posudku někoho dalšího, kdo má nastavený žebříček trochu jinak? Mimo jiné, to číslo prozatím vůbec nic neznamená, je to jen orientační věc. A předřazování neexistuje, o koleji rozhoduje náš Moudrý klobouk. Tečka.

To samé s přejmenováváním lidí a jmény slavných osob. Některá jména jsou prostě nevhodná, a pokud ho někdo z těch, co zrovna školku vedou, zná, smůla, je nutné se nechat přejmenovat. Pokud ale v té školce zrovna není člověk, co zná úplně všechna jména slavných lidí na světě, pak takový nováček s takovým jménem projde. Je pak ale už složité ho přejmenovávat dodatečně a kolikrát je to stejně jen nějaká zanedbatelná postava z nějakého béčkového erotického anime, co stejně zná jen ten, co si to jméno dal a vy, co máte tu rýpavou otázku „A jaktože vám prošel ten a ten, když je to jméno téhle osoby a přitom JÁ!!! se Chu Zen Lan Poop jmenovat nemohl?!“

Když to konečně shrnu, někdy bych každému pokročilejšímu hráči nebo jiným spolupracovníkům projektu (z vedení) přála, aby si tu školku vyzkoušeli alespoň jednu sezónu vést. Abyste viděli, s čím se každoročně potácíme a mohli mít konečně kompletnější názor (a pokud tu možnost máte, fakt si to pojďte někdy zkusit, možná se i vy sami něčemu přiučíte). Já všechny, kdo to jsou schopní trpělivě snášet, a i přes to všechno jsou do toho nadšení a dělají to rádi, obdivuju. Ano, mají můj velký obdiv a pochvalu (a soucit ^^).

ZÁVĚR

Řekli jsme si základní informace, složení týmu a naší činnost. Závěrem bych chtěla napsat (jasně, jasně, už končím) něco k mé osobě. Proč tohle sepisuju právě já a né nikdo jiný? Na wiki jsem vedená jako vedoucí celého RPG týmu. Ve své podstatě jsem ale takový vedoucí nevedoucí. Ano s touto novou strukturou týmu jsem přišla před dvěma roky já a realizovala jsem jí. Můžu kdykoliv cokoliv předělat nebo ho celý zrušit. Ale zároveň jsem celému uskupení dala určitou svobodu a důvěru. Nejsem člověk, co nad nimi stojí a neustále je za něco peskuje nebo do nich kopá, ať něco dělají. Ne, nejsem ten typ člověka, co se automaticky s takovou funkcí povyšuje a dělá ze sebe toho nejchytřejšího, naopak se snažím se všemi spolupracovat a se všemi důležitými rozhodnutími se radíme všichni mezi sebou, nedělám něco jenom, protože jsem vedoucí, v tomhle jsem na úrovni člena týmu, jako všichni ostatní. Jako vedoucí se cítím jen tehdy, pokud za tu skupinu přebírám zodpovědnost. Ano, je mou povinností přemýšlet o zlepšeních, pokud je někde něco špatně. Je má zodpovědnost tým prezentovat tak, jak to má být a bránit ho, pokud se proti nám někde brojí (ač většinou úplně zbytečně). Vina padá na mě, pokud se ostatní spolupracovníci vedení rozhodnou, že tým je tu zbytečný a nebo překáží a budou ho chtít zrušit. A ano, vina na mě částečně padá i když udělá i třeba jen jediný člen z týmu něco špatně. V tomhle se ale snažím brát svou funkci zodpovědně a snažím se vše sledovat, kontrolovat a o všem dávat vědět včas, řešit to.

Pokud ale víte, že je někde něco špatně nebo je potřeba ještě něco vylepšit, nebojte se mi o tom říct. Mě přímo do očí nebo do skype okýnka, nerada se věci dozvídám od jiných lidí, kteří se to dozvěděli za mými zády. A co nemám ráda ještě víc, když od někoho slyším, jak je ten RPG tým hrozný, ale žádnou konstruktivní připomínku k tomu. Kopejte do mě, pište mi, jsem tu od toho.

Informace o novinkách v týmu nebo jeho aktuální složení najdete v Diskuzi o RPG nebo pokud jste z vedení, tak na wiki v článku přímo jmenující se RPG tým.

Jinak tedy doufám, že jste se pořádně porozhlédli a vše pochopili. Teď už nezbývá nic jiného, než zase vyjít těmi dveřmi, kterými jste vešli, ale které pro vás budou i nadále kdykoliv otevřeny. Mimo jiné vám děkuji, že jste si udělali čas a přečetli si tento elaborát.

Za celý RPG tým
Terka/Síca

Veřejná omluva
11 března 2009, Kirara @ 22.10

Události začátku března nás jistě všechny zasáhly. Bylo to vyústění dlouhodobějšího úpadku, který postihuje celé HOCZ a který zřejmě urychlilo i neslavné zpoždění zápisu. Je to něco za co jsem z podstatné části odpovědný a nejsem na to zrovna hrdý. Proto sepisuju tuto omluvu.

Tato omluva je určena všem členům projektu HOCZ. Za prodlení všem studentům, kterým narušilo plány či je mrzí, že kvůli tomu budou mít méně vyučovacích hodin. Za nervy všem z vedení, kteří byli nuceni odpovídat na nekonečné dotazy nováčků a cítili se bezbraní. Za zklamání všem jedincům, kteří se podíleli a snažili zajistit, aby vše tentokrát proběhlo hladce, ačkoliv to posléze uvízlo na mě. A rád bych k tomuto připojil i omluvu za loňské nekonané NKÚ a tímpádem ještě o něco odložené zapisování letošních šesťáků.

„Opravdu hluboce se omlouvám a udělám vše pro to, abych vše uvedl do řádných kolejí a zabránil tomu, aby se situace opakovala.“

Při této příležitosti ještě doplním pár aktuálních informací k předchozímu příspěvku. Engal zůstal na svém postu ve Správní Radě, kde nadále plní své závazky v resortu Reprezentace a propagace. Thomasovi po jeho odchodu bylo nabídnuto rovněž místo ve Správní radě a to přebrat resort Personálních záležitostí. Toto místo přijal, čímž dosáhl nejvyššího postu, kterého lze na HOCZ dosáhnout a ukončil tak snad jednou pro vždy svůj kariérní vzestup :) Zaslouží si to, tak mu pogratulujme.

Na závěr tohodle příspěvku bych rád připojil poznatek, že jak už to tak bývá, všechno zlé je k něčemu dobré. Takže po té bouři co se přes HOCZ přehnala se začal trochu čistit vzduch a pokud lidi ve vedení neusnou na vavřínech, možná by se celá situace měla v lecčems zlepšit. S těmito slovy optimizmu se s vámi loučím a nashledanou u dalšího příspěvku. Dá-li Merlin, nebude to další omluva.


Když nefunguje soví pošta
19 prosince 2008, Rizoto @ 9.09

..aneb, předejte zprávu z ručky do ručky

(Tento článek je pouhé zkopírování toho, jenž je uložen v novinkách na stránce HOCZ. Zde však narozdíl od toho na nástěnce ihned nezapadne a bude tak na očích víc..)

Rádi si hrajete s videem, máte kreativní schopnosti a dostatek volného času? Pak tu máme aktivitu pro vás!

Nechali jsme se ispirovat několika různýmy projekty, které probíhaly po celém světě. Vytvořit z krátkých spotů od hráčů z HOCZ velký, dlouhý, prezentačně schopný video-snímek. Naposledy co jsme měli možnost shlédnout s tímto přišel největší mudlovský internetový vyhledávač a my si řekli „Proč ne i HOCZ?“ A tak to tu máme.

K účasti potřebujete
– videokameru, v horším ale stejně použitelném případě mobil s videokamerou (kterou dnes má skoro každý obstojný mobilní telefon)
– list A4 s námětem HOCZ srolovaný do ruličky (a nejlépe zajištěný průhlednou páskou, aby se rule při podávání nerozbalila, NÁVOD)
– vaši vlastní osobu, která bude v tomto vašem příspěvku hrát

Vezměte videokameru, vymyslete si průběh vašeho spotu, zajeďte sami nebo s přáteli na vhodné místo a můžete tvořit!

Je to jednudché, stačí vytvořit video, kde si z levé strany videa vezmete HOCZlist, který pak po krátké scénce (dle vašich kreativních schopností) předáte tentokrát do pravé části obrazovky. Snažte se ale, aby HOCZlist se objevil a mizel veprostřed rámce videa (tedy, uprostřed levé/pravé strany obrazovky) a efekt vypadal tak, jako kdyby jste si list vzali od někoho mimo video (rámec obrazu) a znovu ho předali někomu dalšímu.

To, jakým způsobem se zviditelníte v tomto společném videu je pouze na vás a vašich schopnostech a možnostech. Jestli budete účinkovat jen vy, nebo si k tomu přizvete rodinu, přátelé. Jestli budete skákat padákem, plavat pod vodou, necháte se inspirovat již některým z podobných projektů, nebo vezmete HOCZlist z levé strany a hned ho předáte doprava..

Z vašich krátkých spotů pak sestavíme jedno dlouhé na sebe navazující video a efekt bude zřejmý – jeden spot předá HOCZlist dalšímu a dalšímu a dalšímu..

Podmínky
– váš spot musí být v rozmezí 1 až 5 sekund 
– ve videu musíte účinkovat vy (možnost zapojit rodinu, přátelé, avšak účastníků nesmí být více jak 3)
– list HOCZ bude zřetelný a poputuje z levého středu obrazu do pravého
– video musí být v dobrém/obstojném rozlišení

Každé zúčastněné video bude odměněno 100 galeony50 body pro kolej ze které hráč pochází a vzácným dráčkem do sbírky. Proto doufáme, že se k této tvorbě přidá nejen vedení, občané ale i studenti, kteří jsou pro tento projekt tím nejpotřebnějším. Odměna za účast poputuje tomu, kdo nám spot odešle. Je pouze na něm jestli se rozdělí s dalšími, co s ním na spotu spolupracovali nebo si výhru ponechá. Možná už jen tato skutečnost vás povede k tomu, aby každý vytvořil svůj vlastní spot – o což jde především, aby jich bylo co nejvíce.

Myslíme, že stojí za to se zapojit.. a proto neváhejte!

Tvůrčí schopnosti a dosažitelnost kamery (pokud není ve vašich prozatimních možnostech) můžete ponechat na některý ze srazů, jako třeba brzký sraz v Hradci Králové (Newcastle) a své spoty zde můžete zrealizovat.

Jakékoli dotazy či hotové videopříspěvky směřujte na Salazara Drakena – sovou, emailem nebo na ICQ.


Pragocon 2008
24 listopadu 2007, Nikeš @ 15.24

Tak jsem byl za Fořtíkem (pro neznalé hlavní organizátor Pragoconu), velice příjemně si s ním pokecal a příští týden se s ním jdu podívat na Buďánku, kde se s velkou pravděpodobností bude příští Pragocon odehrávat. Tedy pokud ještě parta kolem Anime nesežene něco lepšího.

No, pro vás, moji milí, mám docela dobré zprávy..Kdo se přihlásí přes hocz dostane docela nezanedbatelnou slevu, nebude muset spát v tělocvičně (-3 patro) atp. A kdo by nám chtěl pomoci s programem, toho by čekala ještě další sleva případně až volňásek, takže kdo máte zájem, šup sem s nápady a připomínkami.


Thesin článek
19 listopadu 2007, Nikeš @ 22.39

Článek Thes pro jejich školní noviny, myslím, že stojí za zveřejnění:

www.HOCZ.org
Hogwarts Online CZ

Každý z Vás jistě zná Harry Pottera, slavné dílo britské spisovatelky Joanne Kathleen Rowlingové. Miliony lidí v této době čekají na překlad sedmého a posledního dílu, na internetu koluje spousta povídek z jeho světa. Někteří fanoušci se ale rozhodli zajít ještě dál.

Začalo to před třemi lety. Dva kamarádi, Martin Vendl (dnes 21) a Lukáš Hlaváček (18) dostali chuť zkusit něco nového, hru, která na českém internetu nemá obdoby – vytvořili server s hrdým názvem Hogwarts Online. V původní verzi fungovalo snad jen fórum a bodovací hodiny v tradičních barvách kolejí, ale to vše se má brzo změnit. Zakladatelé hru vedou stylem RPG (Role-playing games, česky Hry na hrdiny). To znamená, že každý z přihlášených je Hráč hrající svoji Postavu, jejíž vzhled a vlastnosti si předem vymyslí. Mladého kouzelníka, který právě nastoupil do prvního ročníku Školy čar a kouzel v Bradavicích. Jeden školní rok tady trvá pět skutečných měsíců.

Ne každý je ale na tenhle systém připraven. Jak říká Havraspárská čtvrťačka Sysi Lumpíková, „je to těžké hlavně ze začátku. Já jsem o hraní RPG nevěděla nic a dělala jsem spousty chyb. Po nějaké době jsem se ale naučila promýšlet si svou postavu a myslím, že je to teď mnohem větší zábava.“ To ale není jen vyvíjejícími se schopnostmi hráčů. Martin, herním jménem Derek Hastur, ministr kouzel, postupně přidával kabinety pro profesory, systém školních sov nosících poštu, slavnou vesničku Prasinky, což je poslední čistě kouzelnická obec v Británii.. a mnoho dalšího. Lukáš se stal Salazarem Drakenem, ředitelem celého institutu. A lidí přibývá, popularita Hogwarts Online vzrůstá ze hry se pomalu stává komunita. Původních sotva čtyřicet lidí se najednou ztrácí ve stu.. dvou stech.. tisíci.. až třech tisících studentů a profesorů ve věku od deseti do třiceti let.

Celý projekt se za tři roky posunul úplně jinam, než si zakladatelé vůbec odvážili představit. Současný ředitel školy Michael Lobber říká: „HOCZ je naše tříleté dílo, které nám pevně přirostlo k srdci. Když každý musí dodržovat jistá pravidla, je to hlavně o zábavě a o lidech.“ A o lidech to opravdu je. Já sama se této hře věnuji necelé dva roky a poznala jsem přes ni několik stovek různých osobností, více či méně sympatických. Někteří se stali mými přáteli. K tomu ostatně napomáhají i čím dál častěji pořádané srazy, kde se hráči mohou setkat se svými spolužáky i profesory a také si zahrát svou postavu na živo (tzv. LARP). Nebo si jen užít spoustu legrace.

Výuka kouzelnických disciplín studentům ale pomáhá i v „reálné“ škole. Mezi předměty v Bradavicích totiž patří kromě tradičního Létání, Přeměňování a Démonologie také Astronomie, Psychologie, Latina, Geomagie (neboli kouzelnický zeměpis), dějiny a mnoho dalších, v nichž profesoři využívají vlastních vědomostí. Hodina bývá zpravidla jednou za čtrnáct dní, stejnou dobu mají studenti k sepsání úkolu. Často jim pomáhá jejich vlastní fantazie, ale stejně tak potřebují i oblíbenou internetovou encyklopedii Wikipedii. Já jsem se takto už dostala k mnoha zajímavostem, které by mě jinak ani nenapadlo hledat, a vryly se mi hluboko do paměti. A každá úloha je vlastně slohová práce, ať už úvaha, popis nebo vyprávění.

Ministr kouzel Derek říká: „Ze začátku jsme neměli moc představ, kam to táhnout, a profesoři i studenti byli převážně z řad našich kamarádů. Když jsme otevřeli první registraci a nováčci se začali hrnout, ambice se pomalu formovaly. Teď máme spoustu nápadů, snažíme se pořád něco zlepšovat a dělat hru co nejzábavnější a nejzajímavější. Většina ostatních škol brzo ztratila schopnost nám konkurovat, protože jsme jediní svého druhu – tedy plně RPG. Už relativně dlouho se držíme v žebříčku návštěvnosti mezi první trojicí a já se moc těším na novou krev, která přijde při další registraci (8. února 2008)!“ A nových tváří se jistě dočká. Vždyť, koho by nelákal celý svět kouzelných možností?


Jak jsem nedržel hubu
27 října 2007, Nikeš @ 13.36

Ve čtvrtek o dva týdny vzad jsem se opět jednou účastnil svého oblíbeného předmětu Databázové Systémy. Nějak jsem nepochopil jedno prohlášení našeho milého vyučujícího a pronesl cosi, co znělo jako fundovaná otázka. Onen vyučující se mě tedy zeptal, zda s databázemi pracuji, načež jseme mu odvětil, že ano, že máme takový „malý“ internetový projekt. Milý profesor byl nadšen a požádal mě, abych v rámci tohoto přemětu přednesl  dvěma třídám spolužáků o tom, jak takové databázové aplikace mohou fungovat v praxi. A právě předevčírem se tato přednáška uskutečnila. Měl jsem docela úspěch (tj. lidi nespali, dokonce mi věnovali pozornost a nakonec mě zasypali dotazy). Takže tahle akcička se mi prý počítá jako složená zkouška z tohoto předmětu :-D

A proč vám to povídám? No, tak za prve mám na starosti propagaci a za druhé, milí kolegové, nikdy nevíte, kdy vám úsilí věnované HOCZ přinese nečekané ovoce :-D


PragoCon
11 října 2007, Nikeš @ 19.07

Ahoj holidi,

tak máme menší problém s PragoConem, jsem v kontaktu s hlavním strůjcem onoho eventu a zatím není, kde by se mohl konat… tímto bych chtěl apelovat na všechny naše pražské domorodce i přistěhovalce, jestli by se nemohli zeptat u nich na škole, jestli by to náhodou nešlo. Samozřejmě za předpokladu, že je ta škola dostatečně veliká.

Pravděpodobný termín konání je 1.-3. února, tedy ten víkend po pololetním vysvědčení.

Tak to prosím zkuste, za zeptání nic nedáte.

pozn. red: holidi – lidi, kteří mají jakoukoliv spojitost s HOCZ


Kostlivec 2007 – turnaj v Dračím doupěti
24 září 2007, Kirara @ 11.31

Než se dostaneme k faktům, povím vám historku. To jsme takhle jeli na sraz do Dvora Králové. V 5 lidech jsme si nastoupili do vlaku a hledali vhodné místo ke spočinutí. Prošli jsme skoro celý vlak a už jsme se smířili se skutečností, že si postojíme až jsme našli jedno kupé s dostatečným počtem míst. Nasypali jsme si tam k dvěma dalším lidem a začali své standartní rozhovory. Po nějaké takové hodině cesty se do rozhovoru vložil přísedící mudla, že prý slyší jak se baví o věcech v oblasti fantasy a tak, že by pro nás možná měl nabídku. Trochu jsme poklafali, cesta příjemně uběhla a slíbili jsme, že jim u nás vyvěsíme pozvánku.

Tak tedy na tomto místě činím. Kostlivec 2007 se tedy koná v Kostelci nad Orlicí, od pátku 28. září 10:00 do neděle 30. září 17:00. Přihlašovat se je možné ještě den před zahájením. Příspěvek na pokrytí nákladů a tedy i startovné je 100 Kč. Nocleh je zajištěn, stravování také (to ovšem na vlastní náklady).

Nevím jaká další základní fakta bych zde ještě uvedl. Pokud tedy projevíte zájem, je zde ke stažení celá pozvánka na turnaj Kostlivec 2007 (doc, 425 kB) kterou si stáhněte a řádně prostudujte. Obsahuje již uvedené informace a také nastínění světa a příběhu, instrukcí k vytváření charakteru a družiny a taky unifikované osobní deníky.


O HOCZ se zase píše!
19 září 2007, Rizoto @ 12.49

Nebudete tomu věřit, ale o našem krásném HOCZ se píše. Ano, už _zase_! Tentokrát však nemusíte shánět jakékoli plátky ve vašich oblíbených trafikách, stačí si otevřít vaši oblíbenou lištičku (čti prohlížeč) a klepnout sem!


« Previous Entries