Inu, rozhodl jsem se zase sem napsat jednou pár postřehů z vývoje. Otázka je o čem vlastně mluvit a jak začít.
zaprvé: cíle, které jsem sledoval vývojem těchto věcí:
1) dát lidem zábavu, cíl, proč se na hocz vracet a proč zůstávat i do vyšších ročníků
2) aby bylo za co utrácet peníze, které někteří měli skutečně nevyužité
3) aby měli studenti motivaci dělat věci za peníze- tedy i články a tak.
4) aby začli komunikovat i ti do této chvíle nekomunikativní.
A musím říct, že alespoň částečně byly splněny všechny a jsem za to hodně rád.
Rád bych zde dále osvětlil tři věci, které zřejmě nejsou tak jasné, jak jsem doufal.
1) přezdívky dráčků. Ty mají sloužit hlavně k identifikaci konkrétního jedince za účelem prodeje, výměny, či později boje. Ne k tomu, abyste si pojmenovali všech sto draků ve vašem inventáři. Pak se v tom sami nevyznáte a ztrácí to efekt.
2) kouzla. K čemu to je, když si někteří otvírají seznam kouzel jen proto, aby dosahovali „lepších“ výsledků? Však cílem bylo právě to, aby se lidi na hocz dozvěděli, jaká kouzla máme, k čemu slouží a podobně. A právě metoda pokus-omyl je podle mně ta nejpřínosnější.
3) peníze. Uvědomte si, že 1 galeon je zhruba 250 korun. A nakládejte s ním podle toho. Vaše postava by asi těžko posílala desetitisíce korun své kamarádce.
Ad 3) a také mi hodně vadí, že někteří profesoři začali podvádět, aby získali více peněz na tyto dráčky :-(
mno a abychom zakončili veseleji. Mám opět pro vás jednu „soutěž“:
Asi jste si všimli, že u některých kouzel nám chybí pořádný popis. Každý ze studentů, kdo napíše použitelný popis k nějakému kouzlu, kde ještě chybí, ode mě dostane 3 Galeony.
A teď trochu statistiky:
A to je pro dnešek vše.
P.S: a koukejte Aye pochválit obrázky ;-)