Tak, už to skoro vypadalo, jako by se po mě slehla zem. Od Oxfordu se toho stalo hodně a neměl jsem ani zdaleka tolik času (a, přiznávám, ani nálady) na záležitosti kolem HOCZ, kolik by se slušelo. Nemá cenu se rozepisovat o tom, co vše mě potkalo či nepotkalo, ale snad už to všechno mám z krku. Dnes mě opět po dlouhé době chytil pracovní záchvat (jak tomu doma s láskou říkám po večerech) a řekl jsem si, že konečně nasměruji svou energii na něco smysluplného. (more…)
Jistě jste si všimli, že se otevřela registrace. Možná už někteří zjistili, že nejen ona.. Po měsících příprav, dnech psaní, programování, hodin utrpení a bolestech hlavy se nám podařilo dát světu HOCZ.ORG novou podobu. Říkali jsme si již od začátku „HO je hra simulující svět kouzel z knih HP,“ ale až dodnes to nebyla pravda. Je úsměvné, jak jsme přes tři roky mohli vystačit pouze se školou a pár menších menu, které zastupovali Londýn, Prasinky a okolní svět.
Dnes je však už vše jinak! Škola, Bradavická škola čar a kouzel je jen jednou z lokací celého našeho světa. Podařilo se nám dát dohromady zejména nejdůležitější lokace ze světa, který znáte z knih či filmů Harry Potter. Tím mám namysli Prasinky a Londýn. Je to celý nový začátek dalších částí světa, nových možností a zejména realističnosti příběhu jak se vlastně dostat do školy. Nabídne vám po vystudování Bradavic možnosti zaměstnání, ať už třeba jako redaktora pro Stanley’s Media Corporation, spisovatele pro kouzelnické nakladatelství Red Unicorn Publisher House, politické dráze na radnici v Prasinkách nebo vyšší politice na ministerstvu kouzel, dále pak nabídne kariéru doktorskou a spoustu dalších vyjímečnějších či méně vyjímečných zaměstnání. Doufám, že to utrpení jenž jsme museli vynaložit při přípravě se vyplatí a že ho i vy oceníte. Koneckonců, neděláme to pro vlastní potěšení nýbrž pro potěšení vás, hráčů.
Ale tentokrát jsme v téhle hře nebyli jen my, jak by se dalo očekávat. Ale dělala na tom spousta dalších lidí: jmenovitě bych rád poděkoval Ashleen Jude Newmanové, která mi v konceptech pomáhala zejména při těch nejtěžších začátcích, kdy se všechno z hordy papíru v mé složce dávalo do patřičného kódu projektu. Poté samozřejmě Lukasi W. Goldhairovi, který mi pomohl při závěrečné části celých lokalit, zejména tedy s Londýnem.
Nuže, jak už bylo řečeno: Doufám, že se vám nový rozvoj celé hry bude zamlouvat, i když vás částečně i omezí.. Příjemnou zábavu; máte toho ještě hodně k prozkoumávání a někteří z vás o tom třeba poprvé uslyší na Pragoconu 2008, kterého se náš projekt účastní a kde také většina lidí přes tento víkend bude.